Pescuit

Cum se pescuieşte

Pentru a începe să pescuieşti, ai nevoie de o undiţă de la pescar, care costă 5.000 Yang, şi pastă sau râme ca momeală.

Şi peştele mic se poate utiliza ca momeală.

Pentru a pescui, tot ce trebuie să faci este să aşezi undiţa în loc de armă şi să dai click dreapta pe momeală pentru a o fixa în cârlig.

Pentru a pescui trebuie să ajungi lângă o suprafaţă de apă (râu, iaz) şi apoi să apeşi tasta space, iar caracterul tău va arunca momeala. Atunci când un peşte a muşcat, va apărea un nor: Nor pescuit.png
După dispariţia acestuia, aşteaptă 2-3 secunde şi apasă din nou tasta space; caracterul tău va încerca să îl scoată din apă.

Capacitatea prinderii unui peşte depinde de timpul precis când apeşi din nou tasta space, după dispariţia norului. În funcţie de acest timp poţi prinde peşti sau obiecte diferite.

Notă:

  • De fiecare dată când arunci cârligul, trebuie să agăţi o nouă momeală.
  • Poţi pescui pe orice suprafaţă de apă, dar peştii şi obiectele se pot prinde doar în primul şi al doilea sat (map1 şi map2).

Undiţa

Undiţa, o poţi cumpăra de la Pescar cu 5.000 Yang, şi o poţi folosi de la nivelul 30.

Atunci când este cumpărată, undiţa este +1, cu 0/10 puncte de pescuit.

În timp ce pescuieşti, indiferent dacă prinzi ceva sau nu, se poate întâmpla ca numărul punctelor de pescuit să crească. Odată ce s-a atins limita de puncte pentru nivelul actual al undiţei, trebuie să o duci la Pescar, care va încerca să o îmbunătăţească.

Dacă îmbunătăţirea nu reuşeşte undiţa nu va fi distrusă, dar calitatea acesteia va scădea cu un nivel, cum se întâmplă când îmbunătăţirea unui obiect cu un Pergament Binecuvântat eşuează.


Undiţă Nivel Puncte
necesare
Posibilitatea de
îmbunătăţire
Fundal.png
Fundal.png
Fundal.png
Undiță.png
1 10 100%
2 20 88%
3 40 77%
4 80 66%
5 120 55%
6 140 48%
7 160 44%
8 180 33%
9 200 20%
10 220 10%

Momelile

Bineînţeles că pentru a pescui ai nevoie de momeală. Ea se achiziţionează de la Pescar, sau se găseşte în timpul pescuitului (peştii mici).


Momeală Obiect De unde fac rost ?
Fundal.png
Râmă.png
Râmă Pescar
Fundal.png
Pastă.png
Pastă Pescar
Fundal.png
Peşte mic.png
Peşte mic Pescuit

Peşti şi obiecte

Odată ce sunt prinşi, toţi peştii (cu excepţia peştelui mic)se pot deschide. Iată ce se poate întâmpla atunci când deschizi un peşte:

  1. Peştele a dispărut în adâncurile apei. (Indiferent dacă te afli lângă apă sau nu).
  2. Ai primit (numele peştelui) mort.
  3. Ai primit Oase de peşte
  4. Ai primit
    Background.png
    Scoică.png
    Scoică.


Pentru a prăji peştii morţi trebuie să cumperi un

Background.png
Foc de Tabără.png

Foc de Tabără de la Pescar cu preţul de 20.000

Background.png
Yang.png

Yang.

Odată prăjiţi, peştii au mai multe caracteristici:

Peşte Obiect Caracteristicile
peştelui prăjit
Fundal.png
Anghilă.png
Fundal.png
Anghilă2.png
Fundal.png
Anghilă3.png
Anghilă Putere +10 pentru 10 minute
Fundal.png
Păstrăv.png
Fundal.png
Păstrăv2.png
Fundal.png
Păstrăv3.png
Păstrăv Vindecă instantaneu 600 PV
Fundal.png
Biban.png
Fundal.png
Biban2.png
Fundal.png
Biban3.png
Biban Anulează toate efectele negative
Fundal.png
Păstrăv de râu.png
Fundal.png
Păstrăv de râu2.png
Fundal.png
Păstrăv de râu3.png
Păstrăv de râu Reface instantaneu 230 PM
Fundal.png
Crap chinezesc.png
Fundal.png
Crap chinezesc2.png
Fundal.png
Crap chinezesc3.png
Crap chinezesc Viteză de atac +20 pentru 10 minute
Fundal.png
Şalău mare.png
Fundal.png
Şalău mare2.png
Fundal.png
Şalău mare3.png
Şalău mare Vindecă instantaneu 350 PV
Fundal.png
Crap.png
Fundal.png
Crap2.png
Fundal.png
Crap3.png
Crap Viteză de mişcare +20 pentru 10 minute
Fundal.png
Pisică de mare.png
Fundal.png
Pisică de mare2.png
Fundal.png
Pisică de mare3.png
Pisică de mare Reface instantaneu 500 PM
Fundal.png
Somon.png
Fundal.png
Somon2.png
Fundal.png
Somon3.png
Somon Reface instantaneu 350 PM
Fundal.png
Peşte lotus.png
Fundal.png
Peşte lotus2.png
Fundal.png
Peşte lotus3.png
Peşte lotus Vindecă instantaneu 500 PV
Fundal.png
Peşte mandarină.png
Fundal.png
Peşte mandarină2.png
Fundal.png
Peşte mandarină3.png
Peşte mandarină Reface instantaneu 180 PM
Fundal.png
Păstrăv curcubeu.png
Fundal.png
Păstrăv curcubeu2.png
Fundal.png
Păstrăv curcubeu3.png
Păstrăv curcubeu Reface instantaneu 600 PM
Fundal.png
Scrumbie.png
Fundal.png
Scrumbie2.png
Fundal.png
Scrumbie3.png
Scrumbie Dexteritate +10 pentru 10 minute
Fundal.png
Tenchi.png
Fundal.png
Tenchi2.png
Fundal.png
Tenchi3.png
Tenchi Reface instantaneu 230 PM
Fundal.png
Şalău.png
Fundal.png
Şalău2.png
Fundal.png
Şalău3.png
Şalău Vindecă instantaneu 180 PV
Peşte zebră.pngPeşte zebră1.jpgPeşte zebră2.jpg Peşte zebră Te face invizibil 5 minute .

Imaginile arată stările în care se poate găsi peştele: viu, mort sau prăjit.
Pești -după implemetarea 19.1

Peşte Obiect Caracteristicile
peştelui prăjit
Durata
Fundal.png
Hamsie.png
Fundal.png
Hamsie2.png
Fundal.png
Hamsie3.png
Hamsie Mărește puterea împotriva monștriilor cu 5% 10 minute
Pește auriu Mărește experiența colectată cu 50% 30 minute
Fundal.png
Rege Crab Roșu.png
Fundal.png
Rege Crab Roșu2.png
Fundal.png
Rege Crab Roșu3.png
Rege Crab Roșu Mărește rezistența la întuneric cu 10% 10 minute
Cap de șarpe ? ?

Crapul şi peştele mic sunt de obicei folosiţi în timpul evenimentelor de pescuit; trebuie duşi la Pescar pentru obţinerea unei

Background.png
Ladă misterioasă.png

lăzi misterioase.

Perlele şi scoicile

În interiorul unui peşte poate fi o scoică, care odată deschisă poate conţine o perlă.


File Item Info
Background.png
Perlă albastră.png
Perlă albastră O superbă perlă albastră din interiorul unei scoici.
Background.png
Perlă vişinie.png
Perlă vişinie O perlă vişinie din interiorul unei scoici.
Background.png
Perlă albă.png
Perlă albă O perlă albă ca zăpada din interiorul unei scoici.
Background.png
Bucată de Piatră.png
Bucată de Piatră Datorită dimensiunilor ale reduse, poate fi utilizată în multe feluri.
Background.png
Scoică.png
Scoică O scoică cu o cochilie frumoasă. Poate să conţină o perlă preţioasă.

Coloranţii de păr

File Item Info
Fundal.png
Înălbitor.png
Înălbitor Îţi redă culoarea originală a părului. Părul decolorat poate fi vopsit din nou.
Fundal.png
Colorant blond de păr.png
Colorant blond de păr Colorează părul în blond. Te poţi vopsi o dată la 3 nivele.
Fundal.png
Colorant maro de păr.png
Colorant maro de păr Colorează părul în șaten. Te poţi vopsi o dată la 3 nivele.
Fundal.png
Colorant roşu de păr.png
Colorant roşu de păr Colorează părul în roşu. Te poţi vopsi o dată la 3 nivele.
Fundal.png
Colorant negru de păr.png
Colorant negru de păr Colorează părul în negru. Te poţi vopsi o dată la 3 nivele.
Fundal.png
Colorant alb de păr.png
Colorant alb de păr Colorează părul în alb. Te poţi vopsi o dată la 3 nivele.

Alte obiecte care pot fi pescuite

File Item Info
Background.png
Mantia Evadatului.png
Mantia Evadatului Ascunde gradul tău pentru alţi jucători. (Durata: 4 ore)
Valoare: 10.000
Background.png
Yang.png
Yang
Background.png
Inel de Aur.png
Inel de Aur Un simplu inel de aur. El poate fi vândut în magazin la un preţ ridicat.
Valoare: 10.000
Background.png
Yang.png
Yang
Background.png
Mănușa Regelui Înțelept.png
Mănușa Regelui Înțelept Dublează punctele de grad obţinute prin uciderea monştrilor. (Durata: 4 ore)
Valoare: 10.000
Background.png
Yang.png
Yang
Background.png
Inelul lui Lucy.png
Inelul lui Lucy "Zeul Dragon să te binecuvânteze!" Dacă ai grad negativ şi ai peste nivelul 50, acest inel scade şansa de a-ţi pierde echipamentul. (Durata: 4 ore)
Valoare: 10.000
Background.png
Yang.png
Yang
Background.png
Semnul Regelui Înțelept.png
Semnul Regelui Înțelept Dublează punctele de grad obţinute la fiecare 3 minute când stai pe loc. (Durata: 4 ore)
Valoare: 10.000
Background.png
Yang.png
Yang

Unelte suplimentare

Un prim instrument care te ajută la pescuit este

Background.png
Cartea pescuitului.png

Cartea pescuitului, disponibilă în Item Shop, care creşte posibilitatea de a prinde un peşte rar.


Un al doilea instrument folositor se numeşte

Background.png
Marmură de pescuit.png

Marmură de pescuit, şi se poate lua de la Pescar cu 2.000 Yang.

Când este utilizată, aceasta oferă (pentru 20 minute) numele peştelui care a muşcat momeala, permiţându-ţi să ştii cât timp trebuie să aştepţi după dispariţia norului pentru a apăsa tasta "space" şi a scoate undiţa din apă.

Notă: Se poate întâmpla ca marmura să nu identifice tipul de peşte care a muşcat momeala.


Iată o listă orientativă cu timpii de aşteptare de după dispariţia norului, specifici fiecărui peşte sau obiect:

Peşte/Obiect Secunde
Şalău 2 sec
Şalău mare 3-4 sec
Peşte mandarină 2 sec
Somon 2 sec
Pisică de mare 2 sec
Păstrăv 2 sec
Peşte mic 1-2 sec
Crap 2 sec
Crap chinezesc 2 sec
Peşte lotus 3 sec
Coloranţii de păr 2 sec
Inel de aur 2 sec
Inelul lui Lucy 2 sec
Anghilă 3 sec
Scrumbie 3 sec
Tenchi 3-4 sec