Sistem Bonus Relicvă: Diferență între versiuni
[versiune verificată] | [versiune verificată] |
Cerro (Discuție | contribuții) (→Bonusuri posibile) |
Yamba (Discuție | contribuții) (Am schimbat si adaugat lucruri importante despre sistemul *Bonus Relicva* , incepand de la mici schimbari al acestui sistem pana la modifcarea unor notiuni de baza importante si nescrise pana acum.) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
==Spirit Relicvă== | ==Spirit Relicvă== | ||
− | + | [[File:Bonus Relicvă (gol).png|right]] | |
− | * | + | *Odată cu versiunea 20.4 a fost introdus noul sistem Bonus Relicvă și o nouă filă în fereastra statusului caracterului. |
− | + | *Dând clic pe a treia filă din interfață [[Fișier:Relicva Buton.png]] , accesați noua implementare similară în anumite privințe cu Alchimia Pietrei Dragon. | |
− | * | + | *Fiecare clasă are propria sa relicvă . Producția, manipularea, timpul de funcționare și bonusurile sunt aceleași pentru toate clasele. |
− | |||
− | |||
− | |||
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
|- | |- | ||
Linia 18: | Linia 12: | ||
| [[Războinic]] | | [[Războinic]] | ||
| {{Ti2|Ciob Relicvă Războinic}} | | {{Ti2|Ciob Relicvă Războinic}} | ||
− | | [[Spirit | + | | [[File:Spirit Relicva Warrior.png|30px]]Spirit Relicvă Războinic |
|- | |- | ||
| [[Ninja]] | | [[Ninja]] | ||
| {{Ti2|Ciob Relicvă Ninja}} | | {{Ti2|Ciob Relicvă Ninja}} | ||
− | | [[Spirit | + | | [[File:Spirit Relicva Ninja.png|30px]]Spirit Relicvă Ninja |
|- | |- | ||
| [[Sura]] | | [[Sura]] | ||
| {{Ti2|Ciob Relicvă Sura}} | | {{Ti2|Ciob Relicvă Sura}} | ||
− | | [[Spirit | + | | [[File:Spirit Relicva Sura.png|30px]]Spirit Relicvă Sura |
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| [[Lycan]] | | [[Lycan]] | ||
| {{Ti2|Ciob Relicvă Lycan}} | | {{Ti2|Ciob Relicvă Lycan}} | ||
− | | [[Spirit | + | | [[File:Spirit Relicva Lycan.png|30px]]Spirit Relicvă Lycan |
|- | |- | ||
− | | | + | | [[Şaman]] |
− | + | | {{Ti2|Ciob Relicvă Șaman}} | |
− | + | | [[File:Spirit Relicva Saman.png|30px]]Spirit Relicvă Șaman | |
− | + | | | |
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | [[Spirit | ||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''Adăugarea bonusului poate eșua.''' | + | *Odată cu prima activare, relicva sufletului este instalată și nu poate fi îndepărtată din nou fără a fi distrusă. |
+ | [[File:Inlaturare Spirit Relicva.PNG|200px]]<br> | ||
+ | *Puteți activa și dezactiva o relicvă folosind comanda rapidă de la tastatură Ctrl+O sau Ctrl+P , dupa activare, semnul specific relicva va fi aratat sus in bara de bonusuri.[[File:Relic Activ 1.png|30px]][[File:Relic Activ 2.png|30px]] | ||
+ | ==Producerea Relicvei== | ||
+ | *Odata ce vei intra în [[Aria Dong Gwang]] pentru prima dată, primești seria de misiuni: [[Salvează-l pe Chaegirab]] | ||
+ | *Fiecare sătean îi acordă jucătorului unul dintre cele 4 suflete drept recompensă. | ||
+ | **Negustorul de Arme : [[Salvați Negustorul de Arme]] [[File:Spirit Sabie.png]] | ||
+ | **Negustorul de Armuri : [[Salvați Negustorul de Armuri]] [[File:Spirit Protecție.png]] | ||
+ | **Alchimistul : [[Salvați Alchimistul]] [[File:Spirit Lumină.png]] | ||
+ | **Uriel : [[Salvează-l pe Uriel]] [[File:Spirit Bijuterie.png]] | ||
+ | *Odată ce ați finalizat prima misiune, veți primi un ciob de relicvă din clasa dvs., astfel încât veți putea accesa a doua misiune (repetabilă o dată la 24 de ore). <br> | ||
+ | *Prima dată când finalizați misiunea, șansa este de 100% sa primiti toate Spiritele. | ||
+ | *Ulterior misiunile repetabile pot esua. | ||
+ | |||
+ | ==Rafinarea Relicvei== | ||
+ | *Odată ce aveți Ciob Relicvă corespunzător clasei dvs. va trebui să-l duceți la Biologul Chaegirab (Yohara) pentru a rafina și a obține Spirit Relicvă corespunzător clasei cu o șansă de succes de 100%. | ||
+ | [[File:Rafinare Spirit Relicvă.png|300px]] | ||
+ | *Relicva obținută poate avea o durată de minimum 1 oră până la maxim 12 ore. | ||
+ | *Odată creată, durata maximă nu poate fi modificată în niciun fel. | ||
+ | ==Adaugare Bonusuri== | ||
+ | *Un Spirit Relicva poate avea pana la 4 bonusuri. | ||
+ | *'''Adăugarea bonusului poate eșua.''' | ||
+ | *Va fi posibil să adăugați un bonus aleatoriu dacă și numai dacă dețineți toate cele patru Spirite. | ||
+ | *Bonusurile nu pot fi modificate. | ||
+ | *Este posibil să adăugați până la maximum patru bonusuri care pot fi schimbate numai atunci când relicva expiră. La expirare, bonusurile vor dispărea, permițându-vă să continuați cu o nouă adăugare. | ||
+ | [[File:Bonus Relicvă (adăugată).png|center]] | ||
+ | ==Timp de reîncărcare== | ||
+ | *Un Spirit relicvă echipat al cărei termen a expirat sau este aproape gol poate fi,de asemenea, reincarcat cu unul dintre spiritele obtiunete de la misiuni : [[Spirit Sabie]] [[File:Spirit Sabie.png]] , [[Spirit Protectie]] [[File:Spirit Protecție.png]] , [[Spirit Lumina]] [[File:Spirit Lumină.png]] , [[Spirit Bijuterie]] [[File:Spirit Bijuterie.png]]. | ||
+ | *Bonusul Relicvă va fi complet restaurat iar procedura nu poate eșua. | ||
− | |||
==Bonusuri posibile== | ==Bonusuri posibile== | ||
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
Linia 78: | Linia 69: | ||
! {{Colore02}} | Bonus | ! {{Colore02}} | Bonus | ||
! {{Colore02}} | Valori posibile | ! {{Colore02}} | Valori posibile | ||
− | ! {{Colore02}} | Activare | + | ! {{Colore02}} | Activare |
! {{Colore02}} | Timp de calmare | ! {{Colore02}} | Timp de calmare | ||
|- | |- | ||
− | | În luptă, Voința Sung Ma (VIT) crește cu 15 timp de X secunde. | + | | În luptă,[[File:Voință_SungMa_(VIT)1.png]] Voința Sung Ma (VIT) crește cu 15 timp de X secunde. |
− | | | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sec. |
| Începe când o parte atacă. | | Începe când o parte atacă. | ||
| 120 sec. | | 120 sec. | ||
|- | |- | ||
− | | În luptă, Voința Sung Ma (STR) crește cu 15 timp de X secunde. | + | | În luptă,[[File:Voință_SungMa_(STR)1.png]] Voința Sung Ma (STR) crește cu 15 timp de X secunde. |
− | | | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sec. |
| Începe când o parte atacă. | | Începe când o parte atacă. | ||
| 120 sec. | | 120 sec. | ||
|- | |- | ||
− | | În luptă, Voința Sung Ma (RES) crește cu 15 timp de X secunde. | + | | În luptă,[[File:Voință_SungMa_(RES)1.png]] Voința Sung Ma (RES) crește cu 15 timp de X secunde. |
− | | | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sec. |
| Începe când o parte atacă. | | Începe când o parte atacă. | ||
| 120 sec. | | 120 sec. | ||
|- | |- | ||
− | | În luptă, Voința Sung Ma (INT) crește cu 15 timp de X secunde. | + | | În luptă,[[File:Voință_SungMa_(INT)1.png]] Voința Sung Ma (INT) crește cu 15 timp de X secunde. |
− | | | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sec. |
| Începe când o parte atacă. | | Începe când o parte atacă. | ||
| 120 sec. | | 120 sec. | ||
|- | |- | ||
| Există o probabilitate (X%) ca obiectele din apropiere să fie colectate automat timp de 30 de secunde. | | Există o probabilitate (X%) ca obiectele din apropiere să fie colectate automat timp de 30 de secunde. | ||
− | | | + | | 1/2/3/4/5/6/7/9/15% |
| Începe când o parte atacă. | | Începe când o parte atacă. | ||
| 300 sec. | | 300 sec. | ||
|- | |- | ||
− | | În timpul luptei primești efectul Elixirul Soarelui. | + | | În timpul luptei primești efectul Elixirul Soarelui[[File:Elixirul Soarelui(E).png]]. |
| x | | x | ||
| Se activează atunci când PV nu este la putere maximă. Viteza de reîncărcare a acestuia este aceeași cu o poțiune. | | Se activează atunci când PV nu este la putere maximă. Viteza de reîncărcare a acestuia este aceeași cu o poțiune. | ||
| 300 sec. | | 300 sec. | ||
|- | |- | ||
− | | În timpul luptei primești efectul Elixirul Lunii. | + | | În timpul luptei primești efectul Elixirul Lunii[[File:Elixirul Lunii(E).png]]. |
| x | | x | ||
| Se activează atunci când PM nu este la putere maximă. Viteza de reîncărcare a acestuia este aceeași cu o poțiune. | | Se activează atunci când PM nu este la putere maximă. Viteza de reîncărcare a acestuia este aceeași cu o poțiune. | ||
Linia 122: | Linia 113: | ||
|- | |- | ||
| Când ataci o piatră Metin, daunele pe care le faci cresc timp de 5 secunde (+ X%, puternic împotriva pietrelor Metin) | | Când ataci o piatră Metin, daunele pe care le faci cresc timp de 5 secunde (+ X%, puternic împotriva pietrelor Metin) | ||
− | | | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10% |
| Activat prin atacarea oricărei pietre Metin. | | Activat prin atacarea oricărei pietre Metin. | ||
| 120 sec. | | 120 sec. | ||
|- | |- | ||
| Când ataci o piatră Metin, primești +x apărare pentru 5 sec. | | Când ataci o piatră Metin, primești +x apărare pentru 5 sec. | ||
− | | | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10% |
| Activat prin atacarea oricărei pietre Metin. | | Activat prin atacarea oricărei pietre Metin. | ||
| 120 sec. | | 120 sec. | ||
|- | |- | ||
| Când ești călare pe mount, daunele cresc cu x pentru 10 sec. | | Când ești călare pe mount, daunele cresc cu x pentru 10 sec. | ||
− | | | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10% |
| Se activează atunci când sunteți călare. | | Se activează atunci când sunteți călare. | ||
| 120 sec. | | 120 sec. | ||
|- | |- | ||
| Când descaleci, viteza de mișcare crește cu X% timp de 10 secunde. | | Când descaleci, viteza de mișcare crește cu X% timp de 10 secunde. | ||
− | | | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10% |
| Acest bonus este activat când descaleci. | | Acest bonus este activat când descaleci. | ||
| 120 sec. | | 120 sec. | ||
|- | |- | ||
| Când un șef este învins, șansa de drop crește (+ X%). | | Când un șef este învins, șansa de drop crește (+ X%). | ||
− | | | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10% |
| Se activează atunci când un șef este ucis. | | Se activează atunci când un șef este ucis. | ||
| x | | x | ||
|- | |- | ||
| Ai șansa de 15% de a evita moartea și de a reface 30% din PV-ul tău maxim. | | Ai șansa de 15% de a evita moartea și de a reface 30% din PV-ul tău maxim. | ||
− | | | + | | 5/7/11/15/20/30/50% |
| Se activează când ai PV foarte scăzut. Reface 30% din PV-ul tău de bază. | | Se activează când ai PV foarte scăzut. Reface 30% din PV-ul tău de bază. | ||
| 600 sec. | | 600 sec. | ||
|- | |- | ||
| Când ataci există șansă de 1% ca toți monștrii care stau in jurul tău să te atace(Mantia Curajului) | | Când ataci există șansă de 1% ca toți monștrii care stau in jurul tău să te atace(Mantia Curajului) | ||
− | | | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10% |
| Se activează atunci când atacă un monstru. Este ca și cum ai activa o mantie curaj. | | Se activează atunci când atacă un monstru. Este ca și cum ai activa o mantie curaj. | ||
| 180 sec. | | 180 sec. | ||
Linia 162: | Linia 153: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Versiunea de la data 7 martie 2024 11:58
Cuprins
Spirit Relicvă
- Odată cu versiunea 20.4 a fost introdus noul sistem Bonus Relicvă și o nouă filă în fereastra statusului caracterului.
- Dând clic pe a treia filă din interfață , accesați noua implementare similară în anumite privințe cu Alchimia Pietrei Dragon.
- Fiecare clasă are propria sa relicvă . Producția, manipularea, timpul de funcționare și bonusurile sunt aceleași pentru toate clasele.
Clasă | Fragment | Spirit Relicvă | |
---|---|---|---|
Războinic | Spirit Relicvă Războinic | ||
Ninja | Spirit Relicvă Ninja | ||
Sura | Spirit Relicvă Sura | ||
Lycan | Spirit Relicvă Lycan | ||
Şaman | Spirit Relicvă Șaman |
- Odată cu prima activare, relicva sufletului este instalată și nu poate fi îndepărtată din nou fără a fi distrusă.
- Puteți activa și dezactiva o relicvă folosind comanda rapidă de la tastatură Ctrl+O sau Ctrl+P , dupa activare, semnul specific relicva va fi aratat sus in bara de bonusuri.
Producerea Relicvei
- Odata ce vei intra în Aria Dong Gwang pentru prima dată, primești seria de misiuni: Salvează-l pe Chaegirab
- Fiecare sătean îi acordă jucătorului unul dintre cele 4 suflete drept recompensă.
- Negustorul de Arme : Salvați Negustorul de Arme
- Negustorul de Armuri : Salvați Negustorul de Armuri
- Alchimistul : Salvați Alchimistul
- Uriel : Salvează-l pe Uriel
- Odată ce ați finalizat prima misiune, veți primi un ciob de relicvă din clasa dvs., astfel încât veți putea accesa a doua misiune (repetabilă o dată la 24 de ore).
- Prima dată când finalizați misiunea, șansa este de 100% sa primiti toate Spiritele.
- Ulterior misiunile repetabile pot esua.
Rafinarea Relicvei
- Odată ce aveți Ciob Relicvă corespunzător clasei dvs. va trebui să-l duceți la Biologul Chaegirab (Yohara) pentru a rafina și a obține Spirit Relicvă corespunzător clasei cu o șansă de succes de 100%.
- Relicva obținută poate avea o durată de minimum 1 oră până la maxim 12 ore.
- Odată creată, durata maximă nu poate fi modificată în niciun fel.
Adaugare Bonusuri
- Un Spirit Relicva poate avea pana la 4 bonusuri.
- Adăugarea bonusului poate eșua.
- Va fi posibil să adăugați un bonus aleatoriu dacă și numai dacă dețineți toate cele patru Spirite.
- Bonusurile nu pot fi modificate.
- Este posibil să adăugați până la maximum patru bonusuri care pot fi schimbate numai atunci când relicva expiră. La expirare, bonusurile vor dispărea, permițându-vă să continuați cu o nouă adăugare.
Timp de reîncărcare
- Un Spirit relicvă echipat al cărei termen a expirat sau este aproape gol poate fi,de asemenea, reincarcat cu unul dintre spiritele obtiunete de la misiuni : Spirit Sabie , Spirit Protectie , Spirit Lumina , Spirit Bijuterie .
- Bonusul Relicvă va fi complet restaurat iar procedura nu poate eșua.