Status: Diferență între versiuni

[versiune verificată][versiune verificată]
(Pagină nouă: __TOC__ In Metin2 kann man zwischen primären Statuswerten und sekundären Statuswerten unterscheiden. In der Charakterentwicklung darf der Spieler pro Level drei Statuspunkte auf...)
 
m
(Nu s-au afișat 43 de versiuni intermediare efectuate de alți 4 utilizatori)
Linia 1: Linia 1:
__TOC__
+
__Cuprins__
In Metin2 kann man zwischen primären Statuswerten und sekundären Statuswerten unterscheiden.
+
În Metin2 se pot distinge 2 categorii mari de STATUS, cele privind [[#Valorile STATUS-ului Principal|Statusul Principal]], respectiv cel [[#Valorile Statusului Secundar|Secundar]].  
  
In der Charakterentwicklung darf der Spieler pro Level drei Statuspunkte auf die vier primären Statuswerte verteilen.
+
În dezvoltarea caracterului, jucătorul are posibilitatea la fiecare nivel pe care-l atinge să distribuie 4 puncte (aferente Statusului Principal) către Statusul Principal.
  
Die sekundären Statuswerte werden durch die primären beeinflusst.
+
Valorile Statusului Secundar vor fi influențate automat de către cele principale. În plus față de aceste puncte de status (principale și secundare) există valorile statusului privind Viteza. Aceasta (Viteza) se află în mod standard la valoarea 100 fiind influențată de către Competențele și Bonusurile de pe iteme putându-se modifica proporțional cu valorile acestora.  
  
Zudem gibt es noch die Geschwindigkeitswerte, die standardgemäß bei 100 liegen und durch [[Fertigkeiten]] und Boni auf Gegenständen proportional verändert werden können.
 
  
==Primäre Statuswerte==
+
==Valorile STATUS-ului Principal==
===Stärke===
+
===Puterea===
Die '''Stärke''' ('''STR''', von englisch '''strength''') beeinflusst den Angriffswert und damit den Durchschnittsschaden und den Fertigkeitsschaden physischer Angriffe.
+
'''Puterea''' ('''STR''', din lb.engleză '''strength''') influențează valoarea atacului și odată cu aceasta valoarea pagubelor medii și pagubelor competenței atacului fizic.
:*Jeder Punkt Stärke erhöht den Angriffswert um 1
+
:*Fiecare punct de Putere mărește valoarea atacului cu 1 ;
:*Jeder zweite Punkt Stärke erhöht bei Kriegern und Suras den Angriffswert zusätzlich um 1
+
:*Fiecare al doilea punct de Putere crește valoarea atacului în mod suplimentar cu 1 punct (în cazul Războinicilor și Sura)
  
===Vitalität===
+
===Vitalitatea===
Die '''Vitalität''' ('''VIT''', von englisch '''vitality''') bestimmt die Trefferpunkte, die Trefferpunkte-Regeneration und die Verteidigung.
+
'''Vitalitatea''' ('''VIT''', din lb.engleză '''vitality''') stabilește punctele de viață, regenerarea punctelor de viață precum și apărarea.
:*Jeder Punkt Vitalität erhöht die Verteidigung um 1
+
:*Fiecare punct de Vitalitate crește apărarea cu 1 unitate;
:*Jeder Punkt Vitalität erhöht die Trefferpunkte um 40
+
:*Fiecare punct de Vitalitate crește punctele de viață cu 40 unități; 
:*Je drei Punkte Vitalität erhöhen die Magieverteidigung um 1
+
:*La fiecare 3 puncte de Vitalitate crește valoarea Apărării Magice cu 1 unitate;
  
===Beweglichkeit===
+
===Dexteritatea===
Die '''Beweglichkeit''' (eigentlich Geschicklichkeit, '''DEX''' von englisch '''dexterity''') beeinflusst den Durchschnittsschaden, den Fertigkeitsschaden und den Ausweichwert.
+
'''Dexteritatea/Mobilitatea''' ('''DEX''' din lb.engleză '''dexterity''') influențează Paguba medie, Paguba competenței și valoarea Eschivei.
:*Jeder dritte Punkt Beweglichkeit erhöht den Ausweichwert um 1 (bis 90 DEX, danach nur jeder fünfte Punkt)
+
:*Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea eschivei cu 1 ( până la valoarea 90 a DEX-ului, apoi tot la al 5-lea punct)  
:*Jeder dritte Punkt Beweglichkeit erhöht den Schlagschaden
+
:*Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei medii 
:*Jeder dritte Punkt Beweglichkeit erhöht den Fertigkeitsschaden
+
:*Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei competenței
:*Jeder zweite Punkt Beweglichkeit erhöht bei Ninjas den Angriffswert um 1
+
:*Tot al doilea punct de Dexteritate crește valoarea atacului cu 1 (în cazul [[Ninja]])
  
===Intelligenz===
+
===Inteligența===
Die '''Intelligenz''' ('''INT''' von englisch '''intelligence''') beeinflusst den magischen Angriffswert, die Magieverteidigung, den Fertigkeitsschaden magischer Angriffe, die Stärke der [[Buff]]s von [[Schamane]]n und die Wahrscheinlichkeiten bei den Zaubern von [[Sura]]s und Schamanen. Bei Schamanen zusätzlich noch den Schlagschaden.
+
'''Inteligența''' ('''INT''' din lb.engleză '''intelligence''') influențează valoarea atacului magic, apărarea magică precum și pagubele competenței atacului magic, puterea buff-ului șamanilor precum și probabilitatea reușitei tacurilor magice ale [[Sura]] și șamanilor. La șamani crește în plus față de acestea pagubele medii produse.
:*Jeder Punkt Intelligenz erhöht den Magischen Angriff um 2
+
:*Fiecare punct de Inteligență crește Atacul magic cu 2  
:*Jeder Punkt Intelligenz erhöht die Magieverteidigung um 1
+
:*Fiecare punct de Inteligență crește Apărarea magică cu 1
:*Jeder Punkt Intelligenz erhöht die Manapunkte um 20
+
:*Fiecare punct de Inteligență crește punctele de mana (PM) cu 20
:*Jeder zweite Punkt Intelligenz erhöht bei Schamanen den Angriffswert um 1
+
:*Tot al doilea punct de Inteligență crește la șamani valoarea atacului cu 1
  
==Sekundäre Statuswerte==
+
==Valorile Statusului Secundar==
===Angriffswert===
+
===Valoarea atacului===
Angriffswert ist der Wert den ein Spieler hat, der den ausgeteilten Schaden grundlegend
+
Valoarea atacului este acea valoare deținută de către un jucător care stabilește paguba provocată de acesta. Valoarea atacului crește odată cu valoarea atacului armei deținute, a bonusurilor care cresc valoarea de atac (aflate pe echipamentul jucătorului), precum și de bonusul specific STR. În afară de aceasta, există posibilitatea ca, prin misiuni executate (vezi [[Misiunile biologului]]) această valoare să fie crescută în mod permanent.
bestimmt.
 
Der Angriffswert wird durch die Höhe des Angriffswertes der Waffe die man trägt,
 
durch den Bonus Angriffswert+?? auf den Ausrüstungsgegenständen
 
und dem Bonus STR (Stärke) erhöht. Ausserdem ist es im laufe des Spieles möglich seinen Angriffswert permanent zu erhöhen.
 
  
===Verteidigung===
+
===Apărarea===
Verteidigung ist der Wert den ein Spieler hat, der den erhaltenen Schaden reduziert.
+
Apărarea este acea valoare deținută de un jucător, care reduce cuantumul pagubelor provocate asupra sa. Valoarea apărării unui jucător este dată de de către suma acestor valori aflată pe itemele jucătorului respectiv Coif, Armură, [[Cizme]], [[Scuturi]] fiind influențată și de valoarea bonusul specific VIT (Vitalitate). Apărarea fără bonusuri suplimentare este dată de de formula următoare:  
Der Verteidigungs Wert eines Spielers wird durch die einzelnen Ausrüstungsgegenstände
 
(Helm, Rüstung, Schuhe, Schild) und den Bonus Vit (Vitalität) erhört.<br>
 
Die Verteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:
 
Stufe + Vitalität + Ausrüstung
 
  
 +
Nivel + Vitalitate + Echipament
  
===Magischer Angriffswert===
+
===Valoarea Atacului Magic===
Der Magischer Angriffswert ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:
+
Valoarea atacului magic fără bonusuri suplimentare este dată de formula:
  Stufe + Intelligenz + "Magischer Angriffswert der Waffe"
+
Ist bei einer Waffe kein Magischer Angriffswert angegeben (z.B. [[Roteisenklinge]]) so beträgt dieser genau die Hälfte des Angriffswertes.
+
  Nivel + Inteligență + "Valoarea atacului magic al armei deținute"
  
===Magieverteidigung===
+
In cazul armelor fără valoarea atacului magic (exp. [[Lamă Fier Roşu]]) această valoare este exact jumătate din valoarea atacului (fizic).
Die Magieverteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:
 
Stufe + Intelligenz + Vitalität/3 + (Verteidigung - Vitalität - Stufe)/2
 
Die [[Fertigkeit]] [[Dunkler Schutz]] des [[Magiesura]]s erhöt die Magieverteidigung um die Hälfte ihrer Verteidigungswerterhöhung.<br>
 
Die Fertigkeiten [[Starker Körper]] ([[Mentalkrieger]]) und [[Verzauberte Rüstung]] ([[Waffensura]]) erhöhen zwar die Verteidigung, nicht aber die Magieverteidigung.
 
  
===Ausweichwert===
+
===Apărarea magică===
 +
Valoarea apărării magice fără bonusuri suplimentare este dată de formula:
  
==Geschwindigkeitswerte==
+
  Nivel + Inteligență + Vitalitate/3 + (Apărare - Vitalitate - Nivel)/2
===Bewegungsgeschwindigkeit===
 
Die Bewegungsgeschwindigkeit gibt an wie schnell ein Charakter von A nach B kommt. Jeder Charakter hat Anfangs eine Grundbewegungsgeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Bewegungsgeschwindigkeit+/-??% auf Schuhen, Rüstungen, Ohrringen, Schildern oder einem Stein der Hast in der Rüstung erhöhnen bzw. senken. Der Wert lässt sich auch permanent durch das beenden der Biologenquests [[Die Forschung des Biologen 1]] und [[Die Forschung des Biologen 5]] erhöhen. Außerdem erhöhen die Fertigkeiten [[Kampfrausch]], [[Federschreiten]] und [[Schnelligkeit]] und der Violette Trank die Bewegungsgeschwindigkeit zeitweilig. Wenn man verlangsamt ist sinkt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit wird vom Spiel auf 200 begrenzt. Alles was darüber kommt wird wie Bewegungsgeschwindigkeit 200 gewertet.
 
  
===Angriffsgeschwindigkeit===
+
Competența [[Protecție Întunecată]] de la [[Sura]] magie neagră crește Apărarea magică cu jumatate din valoarea apărării.
Die Angriffsgeschwindigkeit (AG) gibt an wie schnell ein Charakter zuschlagen kann. Jeder Charakter hat Anfangs eine Angriffsgeschwindigkeit von 100%. Das Spiel begrenzt die maximal wirksame AG auf 200% (100% Standard + 100% durch Boni/Fertigkeiten/Grüne Potts).<br>
+
Competența [[Corp Rezistent]] (Războinic mental) și [[Armură Vrăjită]] (Sura Arme) cresc apărarea dar nu cresc și apărarea magică.
Unabhängig davon hat jede Waffengattung ihre eigene feste Angriffsgeschwindigkeit. So schlägt man bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen schneller zu als mit Einhändern und diese sind wiederum schneller als Zweihänder oder Bögen.
+
 
 +
===Valoare eschivă===
 +
 
 +
==Valori Viteză==
 +
===Viteză de mișcare===
 +
Viteză de mișcare determină viteza unui jucător/caracter de a se deplasa dintr-un punct A într-un punct B. Fiecare caracter are la început definită în mod standard o Viteză de mișcare de 100%. Această viteză de mișcare se modifică (crește sau descrește) în funcție de bonusurile  Viteză de mișcare+/-??%  aflate pe Papuci, Armură, [[Cercei]], [[Scuturi]] precum și in funcție de [[Piatra grabei]] (existentă sau nu, și de nivelul acesteia) aflată pe armură. Această valoare a vitezei de mișcare este deasemnea crescută în mod permanent după terminarea unor quest-uri respectiv [[Cercetările biologului 1]] și [[Cercetările biologului 5]]. 
 +
În afară de această viteză de mișcare este influențată în cazul războinicilor corp de către competența [[Iures]], în cazul Ninja arc de competență [[Mers de Fulg]] și în cazul [[Şaman]] leac de către [[Accelerare]]. Un alt mod de creștere a vitezei de mișcare este obținut prin [[Licoare Violet]] care au durată a efectului de creștere a vitezei de mișcare limitată. Dacă scade viteza de deplasare, viteza de mișcare scade cu 30%. Viteza maximă de mișcare este limitată la valoarea 200. Tot ce apare peste această valoare este interpretat tot ca valoare maximă 200.
 +
 
 +
===Viteză de atac===
 +
Viteza de atac definește viteza cu care un caracter poate lovi (execută lovituri). Fiecare caracter are inițial o valoare prestabilită a vitezei de atac de 100%. Jocul limitează viteza de atac la 200% (100% Standard + 100% obținută prin intermediul  Bonusurilor/Competenței/Licorilor verzi).  
 +
Independent de aceasta, fiecare armă are definită propria viteză de atac. Din acest motiv spre exemplu la aceeași viteză de atac un atac cu pumnale ([[Ninja]]) este mai rapid decât un atac al unui [[Războinic]] cu o sabie, acesta fiind la rândul ei mai rapidă decât o armă cu 2 mâini sau arcul.
  
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
|- {{Hl3}}
! Quelle
+
! Provenienţă
! Item
+
! Obiect
! Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit
+
! Bonusul oferit
!Kombinierbare Blöcke
 
 
|-
 
|-
|rowspan="9"|[[Tränke]]||{{icon2|Grüner Trank (K)}}||10% für 10 Minuten
+
|rowspan="9"|[[Poțiuni]]||{{Ti|Licoare Verde(S)}}||10% pentru 10 Minute
 
|rowspan="4"|
 
|rowspan="4"|
 
|-
 
|-
||{{icon2|Grüner Trank (M)}}||20% für 10 Minuten
+
||{{Ti|Licoare Verde(M)}}||20% pentru 10 Minute
 
|-
 
|-
||[[Datei:Graskarpfen gegrillt.png|22px]] [[Graskarpfen |Graskarpfen gegrillt]]||20% für 10 Minuten
+
||{{Ti|Crap chinezesc prăjit}}||20% pentru 10 Minute
 
|-
 
|-
||{{icon2|Grüner Trank (G)}}||30% für 10 Minuten
+
||{{Ti|Licoare Verde(L)}}||30% pentru 10 Minute
 
|-
 
|-
||{{icon2|Hwal-Wasser}}||3% für 3 Minuten||
+
||{{Ti|Apă Hwal}}||3% pentru 3 Minute
 
|-
 
|-
||{{icon2|Gelber Tau}}||2-8% für 1-10 Minuten||
+
||{{Ti|Rouă Galbenă}}||2-8% pentru 1-10 Minute
 
|-
 
|-
||{{icon2|Trank des Angriffs +10}}||10% für 30 Minuten
+
||{{Ti|Licoarea Atacului +10}}||10% pentru 30 Minute
 
|rowspan="2"|
 
|rowspan="2"|
 
|-
 
|-
||{{icon2|Trank des Angriffs +15}}||15% für 30 Minuten
+
||{{Ti|Licoarea Atacului +15}}||15% pentru 30 Minute
 
|-
 
|-
||{{icon2|Halloween-Lolli}}||20% für 7 Tage || ?
+
||{{Ti|Acadeaua Năzdrăvană}}||20% pentru 7 zile
 
|-
 
|-
|rowspan="2"|[[Quests]]||[[Die Forschung des Biologen 2]]||+5% permanent||
+
|rowspan="2"|[[Lista misiunilor|Misiuni]]||[[Cercetările biologului 2]]||+5% permanent
 
|-
 
|-
||[[Die Forschung des Biologen 6]]||+6% permanent||
+
||[[Cercetările biologului 6]]||+6% permanent
 
|-
 
|-
|rowspan="4"|[[Ausrüstung|Aus-<br> rüst-<br> ung]]||[[Helme]]||1% - 8% (Zufallsbonus)||
+
|rowspan="4"|[[:Categorie:Echipament|Echipament]]||[[:Categorie:Coifuri|Coifuri]]||1% - 8% (Bonus aleator)
 
|-
 
|-
||[[Schuhe]]||1% - 8% (Zufallsbonus)||
+
||[[Cizme]]||1% - 8% (Bonus aleator))
 
|-
 
|-
||[[Armbänder]]||1% - 15% (stufenabhängiger Standardbonus)||
+
||[[Brăţări]]||1% - 15% (in functie treapta bonus standard)
 
|-
 
|-
||[[Waffen]]||15% - 32% (fester Standardbonus)||
+
||[[:Categorie:Arme|Arme]]||15% - 32% (bonus nativ)
 
|-
 
|-
|rowspan="3"|[[Fertigkeit|Skills]]||[[Datei:Kampfrausch.png]] [[Kampfrausch]] (nur [[Körperkrieger]])||2% - 62% (Stufenabhängig)||
+
|rowspan="3"|[[:Categorie:Abilități|Abilităţi]]||[[Image:Berserk.jpg]] [[Iures]] (Doar Războinic Corp)||2% - 62% (In functie de treapta)
 
|-
 
|-
||[[Datei:Beschleunigung.png]] [[Beschleunigung]] (nur [[Gildenkrieg]])||+4,3% - 30% (Stufenabhängig)||
+
||[[Image:Acceleration.png]] [[Bresle#Competen.C8.9Bele_Breslei|Accelerare]] (Doar în [[Război de breaslă]])||+4,3% - 30% (În funcţie de treaptă)
 
|-
 
|-
||[[Datei:Icon-Als Berserker festlegen.png]] [[Führung#Die Zusatzbonifikationen|Als Berserker festlegen]] ([[Führung]])||3% - 7% (Stufenabhängig)||
+
||[[Image:Berserker_Conducere.png]] [[Conducere#Bonusurile_suplimentare|Bonus de grupă]] ([[Conducere]])||3% - 7% (In functie de treapta)
 
|}
 
|}
  
===Zaubergeschwindigkeit===
+
===Viteza vrajei===
Anders als der Name Zaubergeschwindigkeit es vermuten lässt ist sie nicht nur für "Zauberer" bedeutsam. Die Zaubergeschwindigkeit bestimmt wie schnell <u>'''alle'''</u> [[Fertigkeiten]] aller [[Klassen]] wieder eingesetzt werden können.<br>
+
Altfel decât s-ar crede dacă am judeca după definirea acestui tip de viteză, această nu se referă doar la caracterele cu tentă “magica”. Viteza vrăjii definește de fapt durata de timp (cât de repede) se reîncărcă competențele (pentru toate clasele de caractere) și implicit utilizarea acestor competențe.
Jeder Charakter hat Anfangs eine Zaubergeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Bonus Zaubergeschwindigkeit+??% auf Ketten (Standardbonus), Waffen, Rüstungen und einem Stein der Wiederkehr (in der Waffe) erhöhen. Außerdem kann die Zaubergeschwindigkeit zeitweilig durch [[Schnelligkeit]] erhöht werden. Im Shop kann man den [[Trank der Hast]] kaufen, der die Zaubergeschwindigkeit um 20% für 30 Minuten erhöht.
+
Fiecare caracter dispune ințial de o valoare a Vitezei vrăjii/farmecului de 100%. Această viteză a farmecului se modifică în funcție de bonusul Viteza farmecului de pe [[Coliere]] (Bonus standard), [[:Categorie:Arme|Arme]], [[Armuri]] precum și a [[Piatra reîntoarcerii]] (care poate fi pusă pe o armă). În afară de aceasta, Viteza farmecului poate crește odată cu un buff-ul [[Accelerare]] (de la șamanul leac). În [[Item Shop]] se poate achiziționa [Licoarea Grabei]] care mărește Viteza farmecului cu 20% pentru 30 Minute. De exemplu (la șaman zmeu): La 100% Viteză farmec pe Echipament se ajunge la 200% Viteza farmecului și [[Răgetul Dragonului]] poate fi utilizat la 10 secunde din nou, în loc de 20 de secunde. Din acest motiv această viteză a farmecului este foarte utilă în  [[PVP]].  
Ein Beispiel: Bei 100% Zaubergeschwindigkeit im Equipment kommt man auf 200% Zaubergeschwindigkeit und kann [[Drachengebrüll]] statt nach 20 Sekunden schon nach 10 Sekunden wieder einsetzen. Daher ist es am wirkungsvollsten im [[Player versus Player|PVP]].
 
;Formel
 
:[[Datei:Zaubergeschwindigkeit.png|link=]]
 
:<small>A<sub>alt</sub> = Alte Aufladegeschwindigkeit</small>
 
:<small>A<sub>neu</sub> = Neue Aufladegeschwindigkeit</small>
 
 
 
  
[[Kategorie:Infos]]
+
;Formula
 +
:[[File:Formula.png|link=]]
 +
:<small>A<sub>veche</sub> = Viteză veche de reîncărcare </small>
 +
:<small>A<sub>noua</sub> = Viteză nouă de reîncărcare</small>

Versiunea de la data 28 noiembrie 2016 18:30

În Metin2 se pot distinge 2 categorii mari de STATUS, cele privind Statusul Principal, respectiv cel Secundar.

În dezvoltarea caracterului, jucătorul are posibilitatea la fiecare nivel pe care-l atinge să distribuie 4 puncte (aferente Statusului Principal) către Statusul Principal.

Valorile Statusului Secundar vor fi influențate automat de către cele principale. În plus față de aceste puncte de status (principale și secundare) există valorile statusului privind Viteza. Aceasta (Viteza) se află în mod standard la valoarea 100 fiind influențată de către Competențele și Bonusurile de pe iteme putându-se modifica proporțional cu valorile acestora.


Valorile STATUS-ului Principal

Puterea

Puterea (STR, din lb.engleză strength) influențează valoarea atacului și odată cu aceasta valoarea pagubelor medii și pagubelor competenței atacului fizic.

  • Fiecare punct de Putere mărește valoarea atacului cu 1 ;
  • Fiecare al doilea punct de Putere crește valoarea atacului în mod suplimentar cu 1 punct (în cazul Războinicilor și Sura)

Vitalitatea

Vitalitatea (VIT, din lb.engleză vitality) stabilește punctele de viață, regenerarea punctelor de viață precum și apărarea.

  • Fiecare punct de Vitalitate crește apărarea cu 1 unitate;
  • Fiecare punct de Vitalitate crește punctele de viață cu 40 unități;
  • La fiecare 3 puncte de Vitalitate crește valoarea Apărării Magice cu 1 unitate;

Dexteritatea

Dexteritatea/Mobilitatea (DEX din lb.engleză dexterity) influențează Paguba medie, Paguba competenței și valoarea Eschivei.

  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea eschivei cu 1 ( până la valoarea 90 a DEX-ului, apoi tot la al 5-lea punct)
  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei medii
  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei competenței
  • Tot al doilea punct de Dexteritate crește valoarea atacului cu 1 (în cazul Ninja)

Inteligența

Inteligența (INT din lb.engleză intelligence) influențează valoarea atacului magic, apărarea magică precum și pagubele competenței atacului magic, puterea buff-ului șamanilor precum și probabilitatea reușitei tacurilor magice ale Sura și șamanilor. La șamani crește în plus față de acestea pagubele medii produse.

  • Fiecare punct de Inteligență crește Atacul magic cu 2
  • Fiecare punct de Inteligență crește Apărarea magică cu 1
  • Fiecare punct de Inteligență crește punctele de mana (PM) cu 20
  • Tot al doilea punct de Inteligență crește la șamani valoarea atacului cu 1

Valorile Statusului Secundar

Valoarea atacului

Valoarea atacului este acea valoare deținută de către un jucător care stabilește paguba provocată de acesta. Valoarea atacului crește odată cu valoarea atacului armei deținute, a bonusurilor care cresc valoarea de atac (aflate pe echipamentul jucătorului), precum și de bonusul specific STR. În afară de aceasta, există posibilitatea ca, prin misiuni executate (vezi Misiunile biologului) această valoare să fie crescută în mod permanent.

Apărarea

Apărarea este acea valoare deținută de un jucător, care reduce cuantumul pagubelor provocate asupra sa. Valoarea apărării unui jucător este dată de de către suma acestor valori aflată pe itemele jucătorului respectiv Coif, Armură, Cizme, Scuturi fiind influențată și de valoarea bonusul specific VIT (Vitalitate). Apărarea fără bonusuri suplimentare este dată de de formula următoare:

Nivel + Vitalitate + Echipament

Valoarea Atacului Magic

Valoarea atacului magic fără bonusuri suplimentare este dată de formula:

Nivel + Inteligență + "Valoarea atacului magic al armei deținute"

In cazul armelor fără valoarea atacului magic (exp. Lamă Fier Roşu) această valoare este exact jumătate din valoarea atacului (fizic).

Apărarea magică

Valoarea apărării magice fără bonusuri suplimentare este dată de formula:

 Nivel + Inteligență + Vitalitate/3 + (Apărare - Vitalitate - Nivel)/2

Competența Protecție Întunecată de la Sura magie neagră crește Apărarea magică cu jumatate din valoarea apărării. Competența Corp Rezistent (Războinic mental) și Armură Vrăjită (Sura Arme) cresc apărarea dar nu cresc și apărarea magică.

Valoare eschivă

Valori Viteză

Viteză de mișcare

Viteză de mișcare determină viteza unui jucător/caracter de a se deplasa dintr-un punct A într-un punct B. Fiecare caracter are la început definită în mod standard o Viteză de mișcare de 100%. Această viteză de mișcare se modifică (crește sau descrește) în funcție de bonusurile Viteză de mișcare+/-??% aflate pe Papuci, Armură, Cercei, Scuturi precum și in funcție de Piatra grabei (existentă sau nu, și de nivelul acesteia) aflată pe armură. Această valoare a vitezei de mișcare este deasemnea crescută în mod permanent după terminarea unor quest-uri respectiv Cercetările biologului 1 și Cercetările biologului 5. În afară de această viteză de mișcare este influențată în cazul războinicilor corp de către competența Iures, în cazul Ninja arc de competență Mers de Fulg și în cazul Şaman leac de către Accelerare. Un alt mod de creștere a vitezei de mișcare este obținut prin Licoare Violet care au durată a efectului de creștere a vitezei de mișcare limitată. Dacă scade viteza de deplasare, viteza de mișcare scade cu 30%. Viteza maximă de mișcare este limitată la valoarea 200. Tot ce apare peste această valoare este interpretat tot ca valoare maximă 200.

Viteză de atac

Viteza de atac definește viteza cu care un caracter poate lovi (execută lovituri). Fiecare caracter are inițial o valoare prestabilită a vitezei de atac de 100%. Jocul limitează viteza de atac la 200% (100% Standard + 100% obținută prin intermediul Bonusurilor/Competenței/Licorilor verzi). Independent de aceasta, fiecare armă are definită propria viteză de atac. Din acest motiv spre exemplu la aceeași viteză de atac un atac cu pumnale (Ninja) este mai rapid decât un atac al unui Războinic cu o sabie, acesta fiind la rândul ei mai rapidă decât o armă cu 2 mâini sau arcul.

Provenienţă Obiect Bonusul oferit
Poțiuni
Background.png
Licoare Verde(S).png
Licoare Verde(S)
10% pentru 10 Minute
Background.png
Licoare Verde(M).png
Licoare Verde(M)
20% pentru 10 Minute
Background.png
Crap chinezesc prăjit.png
Crap chinezesc prăjit
20% pentru 10 Minute
Background.png
Licoare Verde(L).png
Licoare Verde(L)
30% pentru 10 Minute
Background.png
Apă Hwal.png
Apă Hwal
3% pentru 3 Minute
Background.png
Rouă Galbenă.png
Rouă Galbenă
2-8% pentru 1-10 Minute
Background.png
Licoarea Atacului +10.png
Licoarea Atacului +10
10% pentru 30 Minute
Background.png
Licoarea Atacului +15.png
Licoarea Atacului +15
15% pentru 30 Minute
Background.png
Acadeaua Năzdrăvană.png
Acadeaua Năzdrăvană
20% pentru 7 zile
Misiuni Cercetările biologului 2 +5% permanent
Cercetările biologului 6 +6% permanent
Echipament Coifuri 1% - 8% (Bonus aleator)
Cizme 1% - 8% (Bonus aleator))
Brăţări 1% - 15% (in functie treapta bonus standard)
Arme 15% - 32% (bonus nativ)
Abilităţi Berserk.jpg Iures (Doar Războinic Corp) 2% - 62% (In functie de treapta)
Acceleration.png Accelerare (Doar în Război de breaslă) +4,3% - 30% (În funcţie de treaptă)
Berserker Conducere.png Bonus de grupă (Conducere) 3% - 7% (In functie de treapta)

Viteza vrajei

Altfel decât s-ar crede dacă am judeca după definirea acestui tip de viteză, această nu se referă doar la caracterele cu tentă “magica”. Viteza vrăjii definește de fapt durata de timp (cât de repede) se reîncărcă competențele (pentru toate clasele de caractere) și implicit utilizarea acestor competențe. Fiecare caracter dispune ințial de o valoare a Vitezei vrăjii/farmecului de 100%. Această viteză a farmecului se modifică în funcție de bonusul Viteza farmecului de pe Coliere (Bonus standard), Arme, Armuri precum și a Piatra reîntoarcerii (care poate fi pusă pe o armă). În afară de aceasta, Viteza farmecului poate crește odată cu un buff-ul Accelerare (de la șamanul leac). În Item Shop se poate achiziționa [Licoarea Grabei]] care mărește Viteza farmecului cu 20% pentru 30 Minute. De exemplu (la șaman zmeu): La 100% Viteză farmec pe Echipament se ajunge la 200% Viteza farmecului și Răgetul Dragonului poate fi utilizat la 10 secunde din nou, în loc de 20 de secunde. Din acest motiv această viteză a farmecului este foarte utilă în PVP.

Formula
Formula.png
Aveche = Viteză veche de reîncărcare
Anoua = Viteză nouă de reîncărcare