Status: Diferență între versiuni

[versiune verificată][versiune verificată]
m
(Nu s-au afișat 42 de versiuni intermediare efectuate de alți 4 utilizatori)
Linia 1: Linia 1:
__TOC__
+
__Cuprins__
In Metin2 se pot distinge 2 categorii mari de STATUS, cele privind Statusul Principal respectiv cel secundar.
+
În Metin2 se pot distinge 2 categorii mari de STATUS, cele privind [[#Valorile STATUS-ului Principal|Statusul Principal]], respectiv cel [[#Valorile Statusului Secundar|Secundar]].  
  
In dezvoltarea caracterului jucatorul are posibilitatea la fiecare nivel pe care-l atinge sa distribuie 4 puncte (aferente statusului principal) catre Statusul principal.
+
În dezvoltarea caracterului, jucătorul are posibilitatea la fiecare nivel pe care-l atinge distribuie 4 puncte (aferente Statusului Principal) către Statusul Principal.
  
Valorile Statusului secundar vor fi influentate automat de catre cele principale.
+
Valorile Statusului Secundar vor fi influențate automat de către cele principale. În plus față de aceste puncte de status (principale și secundare) există valorile statusului privind Viteza. Aceasta (Viteza) se află în mod standard la valoarea 100 fiind influențată de către Competențele și Bonusurile de pe iteme putându-se modifica proporțional cu valorile acestora.  
In plus fata de aceste puncte de status (principale si secundare) exista valorile statusului privind Viteza.. Aceasta(Viteza) se afla in mod standard la valoarea 100 fiind influentata de catre Competentele si Bonusurile de pe iteme putandu-se modifica proportional cu valorile acestora.
 
  
  
 
==Valorile STATUS-ului Principal==
 
==Valorile STATUS-ului Principal==
 
===Puterea===
 
===Puterea===
Puterea (STR, din lb.engleza strength) influenteaza valoarea atacului si odata cu aceasta valoarea pagubelor medii si pagubelor competentei atacului fizic.  
+
'''Puterea''' ('''STR''', din lb.engleză '''strength''') influențează valoarea atacului și odată cu aceasta valoarea pagubelor medii și pagubelor competenței atacului fizic.
Fiecare punct de Putere mareste valoarea atacului cu 1;
+
:*Fiecare punct de Putere mărește valoarea atacului cu 1 ;
Fiecare al doilea punct de Putere creste valoarea atacului in mod suplimentar cu 1 punct (in cazul Razboinicilor si Sura)
+
:*Fiecare al doilea punct de Putere crește valoarea atacului în mod suplimentar cu 1 punct (în cazul Războinicilor și Sura)
 
 
  
 
===Vitalitatea===
 
===Vitalitatea===
Vitalitatea (VIT, din lb.engleza vitality) stabileste punctele de viata, regenerarea punctelor de viata precum si apararea.  
+
'''Vitalitatea''' ('''VIT''', din lb.engleză '''vitality''') stabilește punctele de viață, regenerarea punctelor de viață precum și apărarea.
Fiecare punct de Vitalitate creste apararea cu 1 unitate
+
:*Fiecare punct de Vitalitate crește apărarea cu 1 unitate;
Fiecare punct de Vitalitate creste punctele de viata cu 40 unitati
+
:*Fiecare punct de Vitalitate crește punctele de viață cu 40 unități; 
La fiecare 3 puncte de Vitalitate creste valoarea Apararii Magice cu 1 unitate
+
:*La fiecare 3 puncte de Vitalitate crește valoarea Apărării Magice cu 1 unitate;
 
 
  
 
===Dexteritatea===
 
===Dexteritatea===
Dexteritatea/Mobilitatea (DEX din lb.engleza dexterity) influenteaza Paguba medie, Paguba competentei si valoarea Eschivei.  
+
'''Dexteritatea/Mobilitatea''' ('''DEX''' din lb.engleză '''dexterity''') influențează Paguba medie, Paguba competenței și valoarea Eschivei.
Tot al treilea punct de Dexteritate creste valoarea eschivei cu 1( pana la valoarea 90 a DEX-ului, apoi tot la al 5-lea punct)  
+
:*Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea eschivei cu 1 ( până la valoarea 90 a DEX-ului, apoi tot la al 5-lea punct)  
Tot al treilea punct de Dexteritate creste valoarea Pagubei medii  
+
:*Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei medii  
Tot al treilea punct de Dexteritate creste valoarea Pagubei competentei
+
:*Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei competenței
Tot al doilea punct de Dexteritate creste valoarea atacului cu 1 (in cazul Ninja)
+
:*Tot al doilea punct de Dexteritate crește valoarea atacului cu 1 (în cazul [[Ninja]])
 
 
 
 
===Inteligenta===
 
Inteligenta (INT din lb.engleza intelligence) influenteaza valoarea atacului magic, apararea magica precum si pagubele competentei atacului magic, puterea Buff-ului samanilor precum si probabilitatea reusitei tacurilor magice ale sura si samanilor. La samani creste in plus fata de acestea pagubele medii produse.
 
• Fiecare punct de Inteligenta creste Atacul magic cu 2
 
• Fiecare punct de Inteligenta creste Apararea magica cu 1
 
• Fiecare punct de Inteligenta creste punctele de mana (PM) cu 20
 
• Tot al doilea punct de Inteligenta creste la samani valoarea atacului cu 1
 
  
 +
===Inteligența===
 +
'''Inteligența''' ('''INT''' din lb.engleză '''intelligence''') influențează valoarea atacului magic, apărarea magică precum și pagubele competenței atacului magic, puterea buff-ului șamanilor precum și probabilitatea reușitei tacurilor magice ale [[Sura]] și șamanilor. La șamani crește în plus față de acestea pagubele medii produse. 
 +
:*Fiecare punct de Inteligență crește Atacul magic cu 2
 +
:*Fiecare punct de Inteligență crește Apărarea magică cu 1 
 +
:*Fiecare punct de Inteligență crește punctele de mana (PM) cu 20 
 +
:*Tot al doilea punct de Inteligență crește la șamani valoarea atacului cu 1
  
 
==Valorile Statusului Secundar==
 
==Valorile Statusului Secundar==
 
===Valoarea atacului===
 
===Valoarea atacului===
Valoarea atacului este acea valoare detinuta de catre un jucator care stabileste paguba provocata  de acesta.  
+
Valoarea atacului este acea valoare deținută de către un jucător care stabilește paguba provocată de acesta. Valoarea atacului crește odată cu valoarea atacului armei deținute, a bonusurilor care cresc valoarea de atac (aflate pe echipamentul jucătorului), precum și de bonusul specific STR. În afară de aceasta, există posibilitatea ca, prin misiuni executate (vezi [[Misiunile biologului]]) această valoare să fie crescută în mod permanent.
  
Valoarea atacului creste odata cu valoarea valorii atacului armei detinute, a bonusurilor  care cresc valoarea de atac (aflate pe echipamentul jucatorului), precum si de bonusul specif  STR. In afara de aceasta pe parcursul jocul exista posibilitatea ca, prin misiuni executate (vezi misiuni biolog) aceasta valoare sa fie crescuta in mod permanent.
+
===Apărarea===
 
+
Apărarea este acea valoare deținută de un jucător, care reduce cuantumul pagubelor provocate asupra sa. Valoarea apărării unui jucător este dată de de către suma acestor valori aflată pe itemele jucătorului respectiv Coif, Armură, [[Cizme]], [[Scuturi]] fiind influențată și de valoarea bonusul specific VIT (Vitalitate). Apărarea fără bonusuri suplimentare este dată de de formula următoare:  
===Apararea===
 
Apararea este acea valoare detinuta de un jucator, care reduce cuantumul pagubelor provocate asupra sa. Valoarea apararii unui jucator este data de de catre suma acestor valori aflata pe itemele jucatorului respectiv Coif, Armura, Papuci, Scut fiind influentata si de valoarea bonusul specific Vit (Vitalitate).
 
Apararea fara bonusuri suplimentare este data de de formula urmatoare:  
 
 
 
Nivel + Vitalitate + Echipament
 
  
 +
Nivel + Vitalitate + Echipament
  
 
===Valoarea Atacului Magic===
 
===Valoarea Atacului Magic===
Valoarea atacului magic fara bonusuri suplimentare este data de formula:
+
Valoarea atacului magic fără bonusuri suplimentare este dată de formula:
 
   
 
   
Nivel + Inteligenta + "Valoarea atacului magic al armei detinute"
+
Nivel + Inteligență + "Valoarea atacului magic al armei deținute"
  
In cazul armelor fara valoare a atacului magic (exp. Lama fier rosu) aceasta valoare este exact jumatate din valoarea atacului (fizic)  
+
In cazul armelor fără valoarea atacului magic (exp. [[Lamă Fier Roşu]]) această valoare este exact jumătate din valoarea atacului (fizic).
Apararea magica
 
Valoarea apararii magice fara bonusuri suplimentare este data de formula:
 
  
Nivel + Inteligenta + Vitalitate/3 + (Aparare - Vitalitate - Nivel)/2
+
===Apărarea magică===
Competenta  Protectie intunecata de la sura magie neagra creste Apararea magica cu jumatate din valoarea apararii
+
Valoarea apărării magice fără bonusuri suplimentare este dată de formula:
Competenta  Corp puternic (Razboinic mental) si und Armura vrajita (Sura arme) cresc apararea dar nu cresc si apararea magica.
 
Valoare eschiva
 
  
 +
  Nivel + Inteligență + Vitalitate/3 + (Apărare - Vitalitate - Nivel)/2
  
===Valori Viteza===
+
Competența [[Protecție Întunecată]] de la [[Sura]] magie neagră crește Apărarea magică cu jumatate din valoarea apărării.
Die Magieverteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:
+
Competența [[Corp Rezistent]] (Războinic mental) și [[Armură Vrăjită]] (Sura Arme) cresc apărarea dar nu cresc și apărarea magică.
Stufe + Intelligenz + Vitalität/3 + (Verteidigung - Vitalität - Stufe)/2
 
Die [[Fertigkeit]] [[Dunkler Schutz]] des [[Magiesura]]s erhöt die Magieverteidigung um die Hälfte ihrer Verteidigungswerterhöhung.<br>
 
Die Fertigkeiten [[Starker Körper]] ([[Mentalkrieger]]) und [[Verzauberte Rüstung]] ([[Waffensura]]) erhöhen zwar die Verteidigung, nicht aber die Magieverteidigung.
 
  
===Ausweichwert===
+
===Valoare eschivă===
  
==Geschwindigkeitswerte==
+
==Valori Viteză==
===Bewegungsgeschwindigkeit===
+
===Viteză de mișcare===
Die Bewegungsgeschwindigkeit gibt an wie schnell ein Charakter von A nach B kommt. Jeder Charakter hat Anfangs eine Grundbewegungsgeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Bewegungsgeschwindigkeit+/-??% auf Schuhen, Rüstungen, Ohrringen, Schildern oder einem Stein der Hast in der Rüstung erhöhnen bzw. senken. Der Wert lässt sich auch permanent durch das beenden der Biologenquests [[Die Forschung des Biologen 1]] und [[Die Forschung des Biologen 5]] erhöhen. Außerdem erhöhen die Fertigkeiten [[Kampfrausch]], [[Federschreiten]] und [[Schnelligkeit]] und der Violette Trank die Bewegungsgeschwindigkeit zeitweilig. Wenn man verlangsamt ist sinkt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit wird vom Spiel auf 200 begrenzt. Alles was darüber kommt wird wie Bewegungsgeschwindigkeit 200 gewertet.
+
Viteză de mișcare determină viteza unui jucător/caracter de a se deplasa dintr-un punct A într-un punct B. Fiecare caracter are la început definită în mod standard o Viteză de mișcare de 100%. Această viteză de mișcare se modifică (crește sau descrește) în funcție de bonusurile  Viteză de mișcare+/-??% aflate pe Papuci, Armură, [[Cercei]], [[Scuturi]] precum și in funcție de [[Piatra grabei]] (existentă sau nu, și de nivelul acesteia) aflată pe armură. Această valoare a vitezei de mișcare este deasemnea crescută în mod permanent după terminarea unor quest-uri respectiv [[Cercetările biologului 1]] și [[Cercetările biologului 5]].
 +
În afară de această viteză de mișcare este influențată în cazul războinicilor corp de către competența [[Iures]], în cazul Ninja arc de competență [[Mers de Fulg]] și în cazul [[Şaman]] leac de către [[Accelerare]]. Un alt mod de creștere a vitezei de mișcare este obținut prin [[Licoare Violet]] care au durată a efectului de creștere a vitezei de mișcare limitată. Dacă scade viteza de deplasare, viteza de mișcare scade cu 30%. Viteza maximă de mișcare este limitată la valoarea 200. Tot ce apare peste această valoare este interpretat tot ca valoare maximă 200.
  
===Angriffsgeschwindigkeit===
+
===Viteză de atac===
Die Angriffsgeschwindigkeit (AG) gibt an wie schnell ein Charakter zuschlagen kann. Jeder Charakter hat Anfangs eine Angriffsgeschwindigkeit von 100%. Das Spiel begrenzt die maximal wirksame AG auf 200% (100% Standard + 100% durch Boni/Fertigkeiten/Grüne Potts).<br>
+
Viteza de atac definește viteza cu care un caracter poate lovi (execută lovituri). Fiecare caracter are inițial o valoare prestabilită a vitezei de atac de 100%. Jocul limitează viteza de atac la 200% (100% Standard + 100% obținută prin intermediul  Bonusurilor/Competenței/Licorilor verzi).  
Unabhängig davon hat jede Waffengattung ihre eigene feste Angriffsgeschwindigkeit. So schlägt man bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen schneller zu als mit Einhändern und diese sind wiederum schneller als Zweihänder oder Bögen.
+
Independent de aceasta, fiecare armă are definită propria viteză de atac. Din acest motiv spre exemplu la aceeași viteză de atac un atac cu pumnale ([[Ninja]]) este mai rapid decât un atac al unui [[Războinic]] cu o sabie, acesta fiind la rândul ei mai rapidă decât o armă cu 2 mâini sau arcul.
  
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
|- {{Hl3}}
! Quelle
+
! Provenienţă
! Item
+
! Obiect
! Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit
+
! Bonusul oferit
!Kombinierbare Blöcke
 
 
|-
 
|-
|rowspan="9"|[[Tränke]]||{{icon2|Grüner Trank (K)}}||10% für 10 Minuten
+
|rowspan="9"|[[Poțiuni]]||{{Ti|Licoare Verde(S)}}||10% pentru 10 Minute
 
|rowspan="4"|
 
|rowspan="4"|
 
|-
 
|-
||{{icon2|Grüner Trank (M)}}||20% für 10 Minuten
+
||{{Ti|Licoare Verde(M)}}||20% pentru 10 Minute
 
|-
 
|-
||[[Datei:Graskarpfen gegrillt.png|22px]] [[Graskarpfen |Graskarpfen gegrillt]]||20% für 10 Minuten
+
||{{Ti|Crap chinezesc prăjit}}||20% pentru 10 Minute
 
|-
 
|-
||{{icon2|Grüner Trank (G)}}||30% für 10 Minuten
+
||{{Ti|Licoare Verde(L)}}||30% pentru 10 Minute
 
|-
 
|-
||{{icon2|Hwal-Wasser}}||3% für 3 Minuten||
+
||{{Ti|Apă Hwal}}||3% pentru 3 Minute
 
|-
 
|-
||{{icon2|Gelber Tau}}||2-8% für 1-10 Minuten||
+
||{{Ti|Rouă Galbenă}}||2-8% pentru 1-10 Minute
 
|-
 
|-
||{{icon2|Trank des Angriffs +10}}||10% für 30 Minuten
+
||{{Ti|Licoarea Atacului +10}}||10% pentru 30 Minute
 
|rowspan="2"|
 
|rowspan="2"|
 
|-
 
|-
||{{icon2|Trank des Angriffs +15}}||15% für 30 Minuten
+
||{{Ti|Licoarea Atacului +15}}||15% pentru 30 Minute
 
|-
 
|-
||{{icon2|Halloween-Lolli}}||20% für 7 Tage || ?
+
||{{Ti|Acadeaua Năzdrăvană}}||20% pentru 7 zile
 
|-
 
|-
|rowspan="2"|[[Quests]]||[[Die Forschung des Biologen 2]]||+5% permanent||
+
|rowspan="2"|[[Lista misiunilor|Misiuni]]||[[Cercetările biologului 2]]||+5% permanent
 
|-
 
|-
||[[Die Forschung des Biologen 6]]||+6% permanent||
+
||[[Cercetările biologului 6]]||+6% permanent
 
|-
 
|-
|rowspan="4"|[[Ausrüstung|Aus-<br> rüst-<br> ung]]||[[Helme]]||1% - 8% (Zufallsbonus)||
+
|rowspan="4"|[[:Categorie:Echipament|Echipament]]||[[:Categorie:Coifuri|Coifuri]]||1% - 8% (Bonus aleator)
 
|-
 
|-
||[[Schuhe]]||1% - 8% (Zufallsbonus)||
+
||[[Cizme]]||1% - 8% (Bonus aleator))
 
|-
 
|-
||[[Armbänder]]||1% - 15% (stufenabhängiger Standardbonus)||
+
||[[Brăţări]]||1% - 15% (in functie treapta bonus standard)
 
|-
 
|-
||[[Waffen]]||15% - 32% (fester Standardbonus)||
+
||[[:Categorie:Arme|Arme]]||15% - 32% (bonus nativ)
 
|-
 
|-
|rowspan="3"|[[Fertigkeit|Skills]]||[[Datei:Kampfrausch.png]] [[Kampfrausch]] (nur [[Körperkrieger]])||2% - 62% (Stufenabhängig)||
+
|rowspan="3"|[[:Categorie:Abilități|Abilităţi]]||[[Image:Berserk.jpg]] [[Iures]] (Doar Războinic Corp)||2% - 62% (In functie de treapta)
 
|-
 
|-
||[[Datei:Beschleunigung.png]] [[Beschleunigung]] (nur [[Gildenkrieg]])||+4,3% - 30% (Stufenabhängig)||
+
||[[Image:Acceleration.png]] [[Bresle#Competen.C8.9Bele_Breslei|Accelerare]] (Doar în [[Război de breaslă]])||+4,3% - 30% (În funcţie de treaptă)
 
|-
 
|-
||[[Datei:Icon-Als Berserker festlegen.png]] [[Führung#Die Zusatzbonifikationen|Als Berserker festlegen]] ([[Führung]])||3% - 7% (Stufenabhängig)||
+
||[[Image:Berserker_Conducere.png]] [[Conducere#Bonusurile_suplimentare|Bonus de grupă]] ([[Conducere]])||3% - 7% (In functie de treapta)
 
|}
 
|}
  
===Zaubergeschwindigkeit===
+
===Viteza vrajei===
Anders als der Name Zaubergeschwindigkeit es vermuten lässt ist sie nicht nur für "Zauberer" bedeutsam. Die Zaubergeschwindigkeit bestimmt wie schnell <u>'''alle'''</u> [[Fertigkeiten]] aller [[Klassen]] wieder eingesetzt werden können.<br>
+
Altfel decât s-ar crede dacă am judeca după definirea acestui tip de viteză, această nu se referă doar la caracterele cu tentă “magica”. Viteza vrăjii definește de fapt durata de timp (cât de repede) se reîncărcă competențele (pentru toate clasele de caractere) și implicit utilizarea acestor competențe.
Jeder Charakter hat Anfangs eine Zaubergeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Bonus Zaubergeschwindigkeit+??% auf Ketten (Standardbonus), Waffen, Rüstungen und einem Stein der Wiederkehr (in der Waffe) erhöhen. Außerdem kann die Zaubergeschwindigkeit zeitweilig durch [[Schnelligkeit]] erhöht werden. Im Shop kann man den [[Trank der Hast]] kaufen, der die Zaubergeschwindigkeit um 20% für 30 Minuten erhöht.
+
Fiecare caracter dispune ințial de o valoare a Vitezei vrăjii/farmecului de 100%. Această viteză a farmecului se modifică în funcție de bonusul Viteza farmecului de pe [[Coliere]] (Bonus standard), [[:Categorie:Arme|Arme]], [[Armuri]] precum și a [[Piatra reîntoarcerii]] (care poate fi pusă pe o armă). În afară de aceasta, Viteza farmecului poate crește odată cu un buff-ul [[Accelerare]] (de la șamanul leac). În [[Item Shop]] se poate achiziționa [Licoarea Grabei]] care mărește Viteza farmecului cu 20% pentru 30 Minute. De exemplu (la șaman zmeu): La 100% Viteză farmec pe Echipament se ajunge la 200% Viteza farmecului și [[Răgetul Dragonului]] poate fi utilizat la 10 secunde din nou, în loc de 20 de secunde. Din acest motiv această viteză a farmecului este foarte utilă în  [[PVP]].  
Ein Beispiel: Bei 100% Zaubergeschwindigkeit im Equipment kommt man auf 200% Zaubergeschwindigkeit und kann [[Drachengebrüll]] statt nach 20 Sekunden schon nach 10 Sekunden wieder einsetzen. Daher ist es am wirkungsvollsten im [[Player versus Player|PVP]].
 
;Formel
 
:[[Datei:Zaubergeschwindigkeit.png|link=]]
 
:<small>A<sub>alt</sub> = Alte Aufladegeschwindigkeit</small>
 
:<small>A<sub>neu</sub> = Neue Aufladegeschwindigkeit</small>
 
 
 
  
[[Kategorie:Infos]]
+
;Formula
 +
:[[File:Formula.png|link=]]
 +
:<small>A<sub>veche</sub> = Viteză veche de reîncărcare </small>
 +
:<small>A<sub>noua</sub> = Viteză nouă de reîncărcare</small>

Versiunea de la data 28 noiembrie 2016 18:30

În Metin2 se pot distinge 2 categorii mari de STATUS, cele privind Statusul Principal, respectiv cel Secundar.

În dezvoltarea caracterului, jucătorul are posibilitatea la fiecare nivel pe care-l atinge să distribuie 4 puncte (aferente Statusului Principal) către Statusul Principal.

Valorile Statusului Secundar vor fi influențate automat de către cele principale. În plus față de aceste puncte de status (principale și secundare) există valorile statusului privind Viteza. Aceasta (Viteza) se află în mod standard la valoarea 100 fiind influențată de către Competențele și Bonusurile de pe iteme putându-se modifica proporțional cu valorile acestora.


Valorile STATUS-ului Principal

Puterea

Puterea (STR, din lb.engleză strength) influențează valoarea atacului și odată cu aceasta valoarea pagubelor medii și pagubelor competenței atacului fizic.

  • Fiecare punct de Putere mărește valoarea atacului cu 1 ;
  • Fiecare al doilea punct de Putere crește valoarea atacului în mod suplimentar cu 1 punct (în cazul Războinicilor și Sura)

Vitalitatea

Vitalitatea (VIT, din lb.engleză vitality) stabilește punctele de viață, regenerarea punctelor de viață precum și apărarea.

  • Fiecare punct de Vitalitate crește apărarea cu 1 unitate;
  • Fiecare punct de Vitalitate crește punctele de viață cu 40 unități;
  • La fiecare 3 puncte de Vitalitate crește valoarea Apărării Magice cu 1 unitate;

Dexteritatea

Dexteritatea/Mobilitatea (DEX din lb.engleză dexterity) influențează Paguba medie, Paguba competenței și valoarea Eschivei.

  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea eschivei cu 1 ( până la valoarea 90 a DEX-ului, apoi tot la al 5-lea punct)
  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei medii
  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei competenței
  • Tot al doilea punct de Dexteritate crește valoarea atacului cu 1 (în cazul Ninja)

Inteligența

Inteligența (INT din lb.engleză intelligence) influențează valoarea atacului magic, apărarea magică precum și pagubele competenței atacului magic, puterea buff-ului șamanilor precum și probabilitatea reușitei tacurilor magice ale Sura și șamanilor. La șamani crește în plus față de acestea pagubele medii produse.

  • Fiecare punct de Inteligență crește Atacul magic cu 2
  • Fiecare punct de Inteligență crește Apărarea magică cu 1
  • Fiecare punct de Inteligență crește punctele de mana (PM) cu 20
  • Tot al doilea punct de Inteligență crește la șamani valoarea atacului cu 1

Valorile Statusului Secundar

Valoarea atacului

Valoarea atacului este acea valoare deținută de către un jucător care stabilește paguba provocată de acesta. Valoarea atacului crește odată cu valoarea atacului armei deținute, a bonusurilor care cresc valoarea de atac (aflate pe echipamentul jucătorului), precum și de bonusul specific STR. În afară de aceasta, există posibilitatea ca, prin misiuni executate (vezi Misiunile biologului) această valoare să fie crescută în mod permanent.

Apărarea

Apărarea este acea valoare deținută de un jucător, care reduce cuantumul pagubelor provocate asupra sa. Valoarea apărării unui jucător este dată de de către suma acestor valori aflată pe itemele jucătorului respectiv Coif, Armură, Cizme, Scuturi fiind influențată și de valoarea bonusul specific VIT (Vitalitate). Apărarea fără bonusuri suplimentare este dată de de formula următoare:

Nivel + Vitalitate + Echipament

Valoarea Atacului Magic

Valoarea atacului magic fără bonusuri suplimentare este dată de formula:

Nivel + Inteligență + "Valoarea atacului magic al armei deținute"

In cazul armelor fără valoarea atacului magic (exp. Lamă Fier Roşu) această valoare este exact jumătate din valoarea atacului (fizic).

Apărarea magică

Valoarea apărării magice fără bonusuri suplimentare este dată de formula:

 Nivel + Inteligență + Vitalitate/3 + (Apărare - Vitalitate - Nivel)/2

Competența Protecție Întunecată de la Sura magie neagră crește Apărarea magică cu jumatate din valoarea apărării. Competența Corp Rezistent (Războinic mental) și Armură Vrăjită (Sura Arme) cresc apărarea dar nu cresc și apărarea magică.

Valoare eschivă

Valori Viteză

Viteză de mișcare

Viteză de mișcare determină viteza unui jucător/caracter de a se deplasa dintr-un punct A într-un punct B. Fiecare caracter are la început definită în mod standard o Viteză de mișcare de 100%. Această viteză de mișcare se modifică (crește sau descrește) în funcție de bonusurile Viteză de mișcare+/-??% aflate pe Papuci, Armură, Cercei, Scuturi precum și in funcție de Piatra grabei (existentă sau nu, și de nivelul acesteia) aflată pe armură. Această valoare a vitezei de mișcare este deasemnea crescută în mod permanent după terminarea unor quest-uri respectiv Cercetările biologului 1 și Cercetările biologului 5. În afară de această viteză de mișcare este influențată în cazul războinicilor corp de către competența Iures, în cazul Ninja arc de competență Mers de Fulg și în cazul Şaman leac de către Accelerare. Un alt mod de creștere a vitezei de mișcare este obținut prin Licoare Violet care au durată a efectului de creștere a vitezei de mișcare limitată. Dacă scade viteza de deplasare, viteza de mișcare scade cu 30%. Viteza maximă de mișcare este limitată la valoarea 200. Tot ce apare peste această valoare este interpretat tot ca valoare maximă 200.

Viteză de atac

Viteza de atac definește viteza cu care un caracter poate lovi (execută lovituri). Fiecare caracter are inițial o valoare prestabilită a vitezei de atac de 100%. Jocul limitează viteza de atac la 200% (100% Standard + 100% obținută prin intermediul Bonusurilor/Competenței/Licorilor verzi). Independent de aceasta, fiecare armă are definită propria viteză de atac. Din acest motiv spre exemplu la aceeași viteză de atac un atac cu pumnale (Ninja) este mai rapid decât un atac al unui Războinic cu o sabie, acesta fiind la rândul ei mai rapidă decât o armă cu 2 mâini sau arcul.

Provenienţă Obiect Bonusul oferit
Poțiuni
Background.png
Licoare Verde(S).png
Licoare Verde(S)
10% pentru 10 Minute
Background.png
Licoare Verde(M).png
Licoare Verde(M)
20% pentru 10 Minute
Background.png
Crap chinezesc prăjit.png
Crap chinezesc prăjit
20% pentru 10 Minute
Background.png
Licoare Verde(L).png
Licoare Verde(L)
30% pentru 10 Minute
Background.png
Apă Hwal.png
Apă Hwal
3% pentru 3 Minute
Background.png
Rouă Galbenă.png
Rouă Galbenă
2-8% pentru 1-10 Minute
Background.png
Licoarea Atacului +10.png
Licoarea Atacului +10
10% pentru 30 Minute
Background.png
Licoarea Atacului +15.png
Licoarea Atacului +15
15% pentru 30 Minute
Background.png
Acadeaua Năzdrăvană.png
Acadeaua Năzdrăvană
20% pentru 7 zile
Misiuni Cercetările biologului 2 +5% permanent
Cercetările biologului 6 +6% permanent
Echipament Coifuri 1% - 8% (Bonus aleator)
Cizme 1% - 8% (Bonus aleator))
Brăţări 1% - 15% (in functie treapta bonus standard)
Arme 15% - 32% (bonus nativ)
Abilităţi Berserk.jpg Iures (Doar Războinic Corp) 2% - 62% (In functie de treapta)
Acceleration.png Accelerare (Doar în Război de breaslă) +4,3% - 30% (În funcţie de treaptă)
Berserker Conducere.png Bonus de grupă (Conducere) 3% - 7% (In functie de treapta)

Viteza vrajei

Altfel decât s-ar crede dacă am judeca după definirea acestui tip de viteză, această nu se referă doar la caracterele cu tentă “magica”. Viteza vrăjii definește de fapt durata de timp (cât de repede) se reîncărcă competențele (pentru toate clasele de caractere) și implicit utilizarea acestor competențe. Fiecare caracter dispune ințial de o valoare a Vitezei vrăjii/farmecului de 100%. Această viteză a farmecului se modifică în funcție de bonusul Viteza farmecului de pe Coliere (Bonus standard), Arme, Armuri precum și a Piatra reîntoarcerii (care poate fi pusă pe o armă). În afară de aceasta, Viteza farmecului poate crește odată cu un buff-ul Accelerare (de la șamanul leac). În Item Shop se poate achiziționa [Licoarea Grabei]] care mărește Viteza farmecului cu 20% pentru 30 Minute. De exemplu (la șaman zmeu): La 100% Viteză farmec pe Echipament se ajunge la 200% Viteza farmecului și Răgetul Dragonului poate fi utilizat la 10 secunde din nou, în loc de 20 de secunde. Din acest motiv această viteză a farmecului este foarte utilă în PVP.

Formula
Formula.png
Aveche = Viteză veche de reîncărcare
Anoua = Viteză nouă de reîncărcare