Status: Diferență între versiuni

[versiune verificată][versiune verificată]
(Viteza vrajei)
m
(Nu s-au afișat 38 de versiuni intermediare efectuate de alți 4 utilizatori)
Linia 1: Linia 1:
 
__Cuprins__
 
__Cuprins__
In Metin2 se pot distinge 2 categorii mari de STATUS, cele privind Statusul Principal respectiv cel secundar.
+
În Metin2 se pot distinge 2 categorii mari de STATUS, cele privind [[#Valorile STATUS-ului Principal|Statusul Principal]], respectiv cel [[#Valorile Statusului Secundar|Secundar]].  
  
In dezvoltarea caracterului jucatorul are posibilitatea la fiecare nivel pe care-l atinge sa distribuie 4 puncte (aferente statusului principal) catre Statusul principal.
+
În dezvoltarea caracterului, jucătorul are posibilitatea la fiecare nivel pe care-l atinge distribuie 4 puncte (aferente Statusului Principal) către Statusul Principal.
  
Valorile Statusului secundar vor fi influentate automat de catre cele principale.
+
Valorile Statusului Secundar vor fi influențate automat de către cele principale. În plus față de aceste puncte de status (principale și secundare) există valorile statusului privind Viteza. Aceasta (Viteza) se află în mod standard la valoarea 100 fiind influențată de către Competențele și Bonusurile de pe iteme putându-se modifica proporțional cu valorile acestora.  
In plus fata de aceste puncte de status (principale si secundare) exista valorile statusului privind Viteza.. Aceasta(Viteza) se afla in mod standard la valoarea 100 fiind influentata de catre Competentele si Bonusurile de pe iteme putandu-se modifica proportional cu valorile acestora.
 
  
  
 
==Valorile STATUS-ului Principal==
 
==Valorile STATUS-ului Principal==
 
===Puterea===
 
===Puterea===
'''Puterea''' ('''STR''', din lb.engleza '''strength''') influenteaza valoarea atacului si odata cu aceasta valoarea pagubelor medii si pagubelor competentei atacului fizic.  
+
'''Puterea''' ('''STR''', din lb.engleză '''strength''') influențează valoarea atacului și odată cu aceasta valoarea pagubelor medii și pagubelor competenței atacului fizic.
:*Fiecare punct de Putere mareste valoarea atacului cu 1;
+
:*Fiecare punct de Putere mărește valoarea atacului cu 1 ;
:*Fiecare al doilea punct de Putere creste valoarea atacului in mod suplimentar cu 1 punct (in cazul Razboinicilor si Sura)
+
:*Fiecare al doilea punct de Putere crește valoarea atacului în mod suplimentar cu 1 punct (în cazul Războinicilor și Sura)
  
 
===Vitalitatea===
 
===Vitalitatea===
'''Vitalitatea''' ('''VIT''', din lb.engleza '''vitality''') stabileste punctele de viata, regenerarea punctelor de viata precum si apararea.  
+
'''Vitalitatea''' ('''VIT''', din lb.engleză '''vitality''') stabilește punctele de viață, regenerarea punctelor de viață precum și apărarea.
:*Fiecare punct de Vitalitate creste apararea cu 1 unitate
+
:*Fiecare punct de Vitalitate crește apărarea cu 1 unitate;
:*Fiecare punct de Vitalitate creste punctele de viata cu 40 unitati
+
:*Fiecare punct de Vitalitate crește punctele de viață cu 40 unități; 
:*La fiecare 3 puncte de Vitalitate creste valoarea Apararii Magice cu 1 unitate
+
:*La fiecare 3 puncte de Vitalitate crește valoarea Apărării Magice cu 1 unitate;
  
 
===Dexteritatea===
 
===Dexteritatea===
'''Dexteritatea/Mobilitatea''' ('''DEX''' din lb.engleza '''dexterity''') influenteaza Paguba medie, Paguba competentei si valoarea Eschivei.  
+
'''Dexteritatea/Mobilitatea''' ('''DEX''' din lb.engleză '''dexterity''') influențează Paguba medie, Paguba competenței și valoarea Eschivei.
:*Tot al treilea punct de Dexteritate creste valoarea eschivei cu 1( pana la valoarea 90 a DEX-ului, apoi tot la al 5-lea punct)  
+
:*Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea eschivei cu 1 ( până la valoarea 90 a DEX-ului, apoi tot la al 5-lea punct)  
:*Tot al treilea punct de Dexteritate creste valoarea Pagubei medii  
+
:*Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei medii  
:*Tot al treilea punct de Dexteritate creste valoarea Pagubei competentei
+
:*Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei competenței
:*Tot al doilea punct de Dexteritate creste valoarea atacului cu 1 (in cazul Ninja)
+
:*Tot al doilea punct de Dexteritate crește valoarea atacului cu 1 (în cazul [[Ninja]])
  
===Inteligenta===
+
===Inteligența===
'''Inteligenta''' ('''INT''' din lb.engleza '''intelligence''') influenteaza valoarea atacului magic, apararea magica precum si pagubele competentei atacului magic, puterea Buff-ului samanilor precum si probabilitatea reusitei tacurilor magice ale sura si samanilor. La samani creste in plus fata de acestea pagubele medii produse.  
+
'''Inteligența''' ('''INT''' din lb.engleză '''intelligence''') influențează valoarea atacului magic, apărarea magică precum și pagubele competenței atacului magic, puterea buff-ului șamanilor precum și probabilitatea reușitei tacurilor magice ale [[Sura]] și șamanilor. La șamani crește în plus față de acestea pagubele medii produse.
:*Fiecare punct de Inteligenta creste Atacul magic cu 2
+
:*Fiecare punct de Inteligență crește Atacul magic cu 2  
:*Fiecare punct de Inteligenta creste Apararea magica cu 1  
+
:*Fiecare punct de Inteligență crește Apărarea magică cu 1
:*Fiecare punct de Inteligenta creste punctele de mana (PM) cu 20  
+
:*Fiecare punct de Inteligență crește punctele de mana (PM) cu 20
:*Tot al doilea punct de Inteligenta creste la samani valoarea atacului cu 1  
+
:*Tot al doilea punct de Inteligență crește la șamani valoarea atacului cu 1
  
 
==Valorile Statusului Secundar==
 
==Valorile Statusului Secundar==
 
===Valoarea atacului===
 
===Valoarea atacului===
Valoarea atacului este acea valoare detinuta de catre un jucator care stabileste paguba provocata  de acesta.
+
Valoarea atacului este acea valoare deținută de către un jucător care stabilește paguba provocată de acesta. Valoarea atacului crește odată cu valoarea atacului armei deținute, a bonusurilor care cresc valoarea de atac (aflate pe echipamentul jucătorului), precum și de bonusul specific STR. În afară de aceasta, există posibilitatea ca, prin misiuni executate (vezi [[Misiunile biologului]]) această valoare fie crescută în mod permanent.
Valoarea atacului creste odata cu valoarea valorii atacului armei detinute, a bonusurilor care cresc valoarea de atac (aflate pe echipamentul jucatorului), precum si de bonusul specif  STR. In afara de aceasta pe parcursul jocul exista posibilitatea ca, prin misiuni executate (vezi misiuni biolog) aceasta valoare sa fie crescuta in mod permanent.
 
  
===Apararea===
+
===Apărarea===
Apararea este acea valoare detinuta de un jucator, care reduce cuantumul pagubelor provocate asupra sa. Valoarea apararii unui jucator este data de de catre suma acestor valori aflata pe itemele jucatorului respectiv Coif, Armura, Papuci, Scut fiind influentata si de valoarea bonusul specific Vit (Vitalitate).
+
Apărarea este acea valoare deținută de un jucător, care reduce cuantumul pagubelor provocate asupra sa. Valoarea apărării unui jucător este dată de de către suma acestor valori aflată pe itemele jucătorului respectiv Coif, Armură, [[Cizme]], [[Scuturi]] fiind influențată și de valoarea bonusul specific VIT (Vitalitate). Apărarea fără bonusuri suplimentare este dată de de formula următoare:  
Apararea fara bonusuri suplimentare este data de de formula urmatoare:  
 
  
 
  Nivel + Vitalitate + Echipament
 
  Nivel + Vitalitate + Echipament
 
  
 
===Valoarea Atacului Magic===
 
===Valoarea Atacului Magic===
Valoarea atacului magic fara bonusuri suplimentare este data de formula:
+
Valoarea atacului magic fără bonusuri suplimentare este dată de formula:
 
   
 
   
  Nivel + Inteligenta + "Valoarea atacului magic al armei detinute"
+
  Nivel + Inteligență + "Valoarea atacului magic al armei deținute"
 
 
In cazul armelor fara valoare a atacului magic (exp. Lama fier rosu) aceasta valoare este exact jumatate din valoarea atacului (fizic)
 
 
 
 
 
===Apararea magica===
 
Valoarea apararii magice fara bonusuri suplimentare este data de formula:
 
  
  Nivel + Inteligenta + Vitalitate/3 + (Aparare - Vitalitate - Nivel)/2
+
In cazul armelor fără valoarea atacului magic (exp. [[Lamă Fier Roşu]]) această valoare este exact jumătate din valoarea atacului (fizic).
  
Competenta  Protectie intunecata de la sura magie neagra creste Apararea magica cu jumatate din valoarea apararii
+
===Apărarea magică===
Competenta  Corp puternic (Razboinic mental) si und Armura vrajita (Sura arme) cresc apararea dar nu cresc si apararea magica.
+
Valoarea apărării magice fără bonusuri suplimentare este dată de formula:
  
 +
  Nivel + Inteligență + Vitalitate/3 + (Apărare - Vitalitate - Nivel)/2
  
===Valoare eschiva===
+
Competența [[Protecție Întunecată]] de la [[Sura]] magie neagră crește Apărarea magică cu jumatate din valoarea apărării.
 +
Competența [[Corp Rezistent]] (Războinic mental) și [[Armură Vrăjită]] (Sura Arme) cresc apărarea dar nu cresc și apărarea magică.
  
==Valori Viteza==
+
===Valoare eschivă===
===Viteza de miscare===
 
Viteza de miscare determina viteza unui jucator/caracter de a se deplasa dintr-un punct A intr-un punct B. Fiecare caracter are la inceput definita in mod standard o viteza de miscare  de 100%. Aceasta viteza de miscare se modifica (creste sau descreste) in functie de bonusurile  Viteza de miscare+/-??%  aflate pe Papuci, Armura, Cercei, Scut precum si in functie de piatra grabei (existenta sau nu si de nivelul acesteia) aflata pe armura. Aceasta valoare a vitezei de miscare este deasemnea crescuta in mod permanent dupa terminarea unor quest-uri respectiv Cercetarea Biologului 1 si Cercetarea Biologului 5. In afara de aceasta viteza de miscare este influentata in cazul razboinicilor corp de catre competenta Iures, in cazul Ninja arc de competenta Mers de fulg siin cazul Samanilor leac de catre Accelerare. Un alt mod de crestere a vitezei de miscare este obtinut prin licorile mov care au durata a efectului de crestere a vitezei de miscare limitata. Daca scade viteza de deplasare, viteza de miscare scade cu 30%. Viteza maxima de miscare este limitata la valoarea 200. Tot ce apare peste aceasta valoare este interpretat to ca valoare maxima 200.
 
  
===Viteza de atac===
+
==Valori Viteză==
Viteza de atac defineste viteza cu care un caracter poate lovi(executa lovituri). Fiecare caracter are initial o valoare prestabilita a vitezei de atac de 100%. Jocul limiteaza viteza de atac la 200% (100% Standard + 100% obtinuta prin intermediul Bonusurilor/Competentei/Licorilor verzi).
+
===Viteză de mișcare===
Independent de aceasta, fiecare arma are definita propria viteza de atac. Din acest motiv spre exemplu la aceeasi viteza de atac un atac cu pumnale(ninja) este mai rapid decat un atac al unui razboinic cu o sabie acesta fiind la randul ei mai rapida decat o arma cu 2 maini sau arcul.  
+
Viteză de mișcare determină viteza unui jucător/caracter de a se deplasa dintr-un punct A într-un punct B. Fiecare caracter are la început definită în mod standard o Viteză de mișcare de 100%. Această viteză de mișcare se modifică (crește sau descrește) în funcție de bonusurile  Viteză de mișcare+/-??aflate pe Papuci, Armură, [[Cercei]], [[Scuturi]] precum și in funcție de [[Piatra grabei]] (existentă sau nu, și de nivelul acesteia) aflată pe armură. Această valoare a vitezei de mișcare este deasemnea crescută în mod permanent după terminarea unor quest-uri respectiv [[Cercetările biologului 1]] și [[Cercetările biologului 5]]. 
 +
În afară de această viteză de mișcare este influențată în cazul războinicilor corp de către competența [[Iures]], în cazul Ninja arc de competență [[Mers de Fulg]] și în cazul [[Şaman]] leac de către [[Accelerare]]. Un alt mod de creștere a vitezei de mișcare este obținut prin [[Licoare Violet]] care au durată a efectului de creștere a vitezei de mișcare limitată. Dacă scade viteza de deplasare, viteza de mișcare scade cu 30%. Viteza maximă de mișcare este limitată la valoarea 200. Tot ce apare peste această valoare este interpretat tot ca valoare maximă 200.
  
 +
===Viteză de atac===
 +
Viteza de atac definește viteza cu care un caracter poate lovi (execută lovituri). Fiecare caracter are inițial o valoare prestabilită a vitezei de atac de 100%. Jocul limitează viteza de atac la 200% (100% Standard + 100% obținută prin intermediul  Bonusurilor/Competenței/Licorilor verzi).
 +
Independent de aceasta, fiecare armă are definită propria viteză de atac. Din acest motiv spre exemplu la aceeași viteză de atac un atac cu pumnale ([[Ninja]]) este mai rapid decât un atac al unui [[Războinic]] cu o sabie, acesta fiind la rândul ei mai rapidă decât o armă cu 2 mâini sau arcul. 
  
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
|- {{Hl3}}
! Quelle
+
! Provenienţă
! Item
+
! Obiect
! Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit
+
! Bonusul oferit
!Kombinierbare Blöcke
 
 
|-
 
|-
|rowspan="9"|[[Tränke]]||{{icon2|Grüner Trank (K)}}||10% pentru 10 Minute  
+
|rowspan="9"|[[Poțiuni]]||{{Ti|Licoare Verde(S)}}||10% pentru 10 Minute  
 
|rowspan="4"|
 
|rowspan="4"|
 
|-
 
|-
||{{icon2|Grüner Trank (M)}}||20% pentru 10 Minute
+
||{{Ti|Licoare Verde(M)}}||20% pentru 10 Minute
 
|-
 
|-
||[[Datei:Graskarpfen gegrillt.png|22px]] [[Graskarpfen |Graskarpfen gegrillt]]||20% pentru 10 Minute
+
||{{Ti|Crap chinezesc prăjit}}||20% pentru 10 Minute
 
|-
 
|-
||{{icon2|Grüner Trank (G)}}||30% pentru 10 Minute
+
||{{Ti|Licoare Verde(L)}}||30% pentru 10 Minute
 
|-
 
|-
||{{icon2|Hwal-Wasser}}||3% pentru 3 Minute||
+
||{{Ti|Apă Hwal}}||3% pentru 3 Minute
 
|-
 
|-
||{{icon2|Gelber Tau}}||2-8% pentru 1-10 Minute||
+
||{{Ti|Rouă Galbenă}}||2-8% pentru 1-10 Minute
 
|-
 
|-
||{{icon2|Trank des Angriffs +10}}||10% pentru 30 Minute
+
||{{Ti|Licoarea Atacului +10}}||10% pentru 30 Minute
 
|rowspan="2"|
 
|rowspan="2"|
 
|-
 
|-
||{{icon2|Trank des Angriffs +15}}||15% pentru 30 Minute  
+
||{{Ti|Licoarea Atacului +15}}||15% pentru 30 Minute  
 
|-
 
|-
||{{icon2|Halloween-Lolli}}||20% pentru 7 zile || ?
+
||{{Ti|Acadeaua Năzdrăvană}}||20% pentru 7 zile  
 
|-
 
|-
|rowspan="2"|[[Quests]]||[[Die Forschung des Biologen 2]]||+5% permanent||
+
|rowspan="2"|[[Lista misiunilor|Misiuni]]||[[Cercetările biologului 2]]||+5% permanent
 
|-
 
|-
||[[Die Forschung des Biologen 6]]||+6% permanent||
+
||[[Cercetările biologului 6]]||+6% permanent
 
|-
 
|-
|rowspan="4"|[[Ausrüstung|Aus-<br> rüst-<br> ung]]||[[Helme]]||1% - 8% (Bonus aleator)||
+
|rowspan="4"|[[:Categorie:Echipament|Echipament]]||[[:Categorie:Coifuri|Coifuri]]||1% - 8% (Bonus aleator)
 
|-
 
|-
||[[Schuhe]]||1% - 8% (Bonus aleator))||
+
||[[Cizme]]||1% - 8% (Bonus aleator))
 
|-
 
|-
||[[Armbänder]]||1% - 15% (in functie treapta bonus standard)||
+
||[[Brăţări]]||1% - 15% (in functie treapta bonus standard)
 
|-
 
|-
||[[Waffen]]||15% - 32% (bonus predefinit)||
+
||[[:Categorie:Arme|Arme]]||15% - 32% (bonus nativ)
 
|-
 
|-
|rowspan="3"|[[Fertigkeit|Skills]]||[[Datei:Kampfrausch.png]] [[Kampfrausch]] (nur [[Körperkrieger]])||2% - 62% (In functie de treapta)||
+
|rowspan="3"|[[:Categorie:Abilități|Abilităţi]]||[[Image:Berserk.jpg]] [[Iures]] (Doar Războinic Corp)||2% - 62% (In functie de treapta)
 
|-
 
|-
||[[Datei:Beschleunigung.png]] [[Beschleunigung]] (nur [[Gildenkrieg]])||+4,3% - 30% (In functie de treapta)||
+
||[[Image:Acceleration.png]] [[Bresle#Competen.C8.9Bele_Breslei|Accelerare]] (Doar în [[Război de breaslă]])||+4,3% - 30% (În funcţie de treaptă)
 
|-
 
|-
||[[Datei:Icon-Als Berserker festlegen.png]] [[Führung#Die Zusatzbonifikationen|Als Berserker festlegen]] ([[Führung]])||3% - 7% (In functie de treapta)||
+
||[[Image:Berserker_Conducere.png]] [[Conducere#Bonusurile_suplimentare|Bonus de grupă]] ([[Conducere]])||3% - 7% (In functie de treapta)
 
|}
 
|}
  
 
===Viteza vrajei===
 
===Viteza vrajei===
Altfel decat s-ar crede daca am judeca dupa definirea acestui tip de viteza, aceasta nu se refera doar la caracterele cu tenta “magica”. Viteza vrajii defineste de fapt durata de timp (cat de repede) se va face reincarcarea competentelor (pentru toate clasele de caractere) si implicit utilizarea acestor competente.  
+
Altfel decât s-ar crede dacă am judeca după definirea acestui tip de viteză, această nu se referă doar la caracterele cu tentă “magica”. Viteza vrăjii definește de fapt durata de timp (cât de repede) se reîncărcă competențele (pentru toate clasele de caractere) și implicit utilizarea acestor competențe.
Fiecare caracter dispune intial de o valoare a Vitezei vrajii/farmecului de 100%. Aceasta viteza a farmecului se modifica in functie de bonusul Viteza farmecului+??% de pe Coliere (Bonus standard), Arme, Armuri precum si a Pietrei reintoarcerii (care poate fi montata pe o arma). In afara de aceasta Viteza farmecului poate creste odata cu un buff de Accelerare (de la samanul leac). In Item Shop se poate achizitiona Licoarea Grabei care mareste Viteza farmecului cu 20% pentru 30 Minute. De exemplu (la saman zmeu): La 100% Viteza farmec pe Echipament se ajunge la 200% Viteza farmecului si Ragetul Dragonului poate fi utilizat la 10 secunde iarasi in loc de 20 de secunde. Din acest motiv aceasta viteza a farmecului este foarte utila in [[PVP]].  
+
Fiecare caracter dispune ințial de o valoare a Vitezei vrăjii/farmecului de 100%. Această viteză a farmecului se modifică în funcție de bonusul Viteza farmecului de pe [[Coliere]] (Bonus standard), [[:Categorie:Arme|Arme]], [[Armuri]] precum și a [[Piatra reîntoarcerii]] (care poate fi pusă pe o armă). În afară de aceasta, Viteza farmecului poate crește odată cu un buff-ul [[Accelerare]] (de la șamanul leac). În [[Item Shop]] se poate achiziționa [Licoarea Grabei]] care mărește Viteza farmecului cu 20% pentru 30 Minute. De exemplu (la șaman zmeu): La 100% Viteză farmec pe Echipament se ajunge la 200% Viteza farmecului și [[Răgetul Dragonului]] poate fi utilizat la 10 secunde din nou, în loc de 20 de secunde. Din acest motiv această viteză a farmecului este foarte utilă în [[PVP]].  
  
 
;Formula  
 
;Formula  
 
:[[File:Formula.png|link=]]
 
:[[File:Formula.png|link=]]
:<small>V<sub>veche</sub> = Viteza veche de reincarcare </small>
+
:<small>A<sub>veche</sub> = Viteză veche de reîncărcare </small>
:<small>V<sub>noua</sub> = Viteza noua de reincarcare</small>
+
:<small>A<sub>noua</sub> = Viteză nouă de reîncărcare</small>
 
 
 
 
[[Kategorie:Infos]]
 

Versiunea de la data 28 noiembrie 2016 17:30

În Metin2 se pot distinge 2 categorii mari de STATUS, cele privind Statusul Principal, respectiv cel Secundar.

În dezvoltarea caracterului, jucătorul are posibilitatea la fiecare nivel pe care-l atinge să distribuie 4 puncte (aferente Statusului Principal) către Statusul Principal.

Valorile Statusului Secundar vor fi influențate automat de către cele principale. În plus față de aceste puncte de status (principale și secundare) există valorile statusului privind Viteza. Aceasta (Viteza) se află în mod standard la valoarea 100 fiind influențată de către Competențele și Bonusurile de pe iteme putându-se modifica proporțional cu valorile acestora.


Valorile STATUS-ului Principal

Puterea

Puterea (STR, din lb.engleză strength) influențează valoarea atacului și odată cu aceasta valoarea pagubelor medii și pagubelor competenței atacului fizic.

  • Fiecare punct de Putere mărește valoarea atacului cu 1 ;
  • Fiecare al doilea punct de Putere crește valoarea atacului în mod suplimentar cu 1 punct (în cazul Războinicilor și Sura)

Vitalitatea

Vitalitatea (VIT, din lb.engleză vitality) stabilește punctele de viață, regenerarea punctelor de viață precum și apărarea.

  • Fiecare punct de Vitalitate crește apărarea cu 1 unitate;
  • Fiecare punct de Vitalitate crește punctele de viață cu 40 unități;
  • La fiecare 3 puncte de Vitalitate crește valoarea Apărării Magice cu 1 unitate;

Dexteritatea

Dexteritatea/Mobilitatea (DEX din lb.engleză dexterity) influențează Paguba medie, Paguba competenței și valoarea Eschivei.

  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea eschivei cu 1 ( până la valoarea 90 a DEX-ului, apoi tot la al 5-lea punct)
  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei medii
  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei competenței
  • Tot al doilea punct de Dexteritate crește valoarea atacului cu 1 (în cazul Ninja)

Inteligența

Inteligența (INT din lb.engleză intelligence) influențează valoarea atacului magic, apărarea magică precum și pagubele competenței atacului magic, puterea buff-ului șamanilor precum și probabilitatea reușitei tacurilor magice ale Sura și șamanilor. La șamani crește în plus față de acestea pagubele medii produse.

  • Fiecare punct de Inteligență crește Atacul magic cu 2
  • Fiecare punct de Inteligență crește Apărarea magică cu 1
  • Fiecare punct de Inteligență crește punctele de mana (PM) cu 20
  • Tot al doilea punct de Inteligență crește la șamani valoarea atacului cu 1

Valorile Statusului Secundar

Valoarea atacului

Valoarea atacului este acea valoare deținută de către un jucător care stabilește paguba provocată de acesta. Valoarea atacului crește odată cu valoarea atacului armei deținute, a bonusurilor care cresc valoarea de atac (aflate pe echipamentul jucătorului), precum și de bonusul specific STR. În afară de aceasta, există posibilitatea ca, prin misiuni executate (vezi Misiunile biologului) această valoare să fie crescută în mod permanent.

Apărarea

Apărarea este acea valoare deținută de un jucător, care reduce cuantumul pagubelor provocate asupra sa. Valoarea apărării unui jucător este dată de de către suma acestor valori aflată pe itemele jucătorului respectiv Coif, Armură, Cizme, Scuturi fiind influențată și de valoarea bonusul specific VIT (Vitalitate). Apărarea fără bonusuri suplimentare este dată de de formula următoare:

Nivel + Vitalitate + Echipament

Valoarea Atacului Magic

Valoarea atacului magic fără bonusuri suplimentare este dată de formula:

Nivel + Inteligență + "Valoarea atacului magic al armei deținute"

In cazul armelor fără valoarea atacului magic (exp. Lamă Fier Roşu) această valoare este exact jumătate din valoarea atacului (fizic).

Apărarea magică

Valoarea apărării magice fără bonusuri suplimentare este dată de formula:

 Nivel + Inteligență + Vitalitate/3 + (Apărare - Vitalitate - Nivel)/2

Competența Protecție Întunecată de la Sura magie neagră crește Apărarea magică cu jumatate din valoarea apărării. Competența Corp Rezistent (Războinic mental) și Armură Vrăjită (Sura Arme) cresc apărarea dar nu cresc și apărarea magică.

Valoare eschivă

Valori Viteză

Viteză de mișcare

Viteză de mișcare determină viteza unui jucător/caracter de a se deplasa dintr-un punct A într-un punct B. Fiecare caracter are la început definită în mod standard o Viteză de mișcare de 100%. Această viteză de mișcare se modifică (crește sau descrește) în funcție de bonusurile Viteză de mișcare+/-??% aflate pe Papuci, Armură, Cercei, Scuturi precum și in funcție de Piatra grabei (existentă sau nu, și de nivelul acesteia) aflată pe armură. Această valoare a vitezei de mișcare este deasemnea crescută în mod permanent după terminarea unor quest-uri respectiv Cercetările biologului 1 și Cercetările biologului 5. În afară de această viteză de mișcare este influențată în cazul războinicilor corp de către competența Iures, în cazul Ninja arc de competență Mers de Fulg și în cazul Şaman leac de către Accelerare. Un alt mod de creștere a vitezei de mișcare este obținut prin Licoare Violet care au durată a efectului de creștere a vitezei de mișcare limitată. Dacă scade viteza de deplasare, viteza de mișcare scade cu 30%. Viteza maximă de mișcare este limitată la valoarea 200. Tot ce apare peste această valoare este interpretat tot ca valoare maximă 200.

Viteză de atac

Viteza de atac definește viteza cu care un caracter poate lovi (execută lovituri). Fiecare caracter are inițial o valoare prestabilită a vitezei de atac de 100%. Jocul limitează viteza de atac la 200% (100% Standard + 100% obținută prin intermediul Bonusurilor/Competenței/Licorilor verzi). Independent de aceasta, fiecare armă are definită propria viteză de atac. Din acest motiv spre exemplu la aceeași viteză de atac un atac cu pumnale (Ninja) este mai rapid decât un atac al unui Războinic cu o sabie, acesta fiind la rândul ei mai rapidă decât o armă cu 2 mâini sau arcul.

Provenienţă Obiect Bonusul oferit
Poțiuni
Background.png
Licoare Verde(S).png
Licoare Verde(S)
10% pentru 10 Minute
Background.png
Licoare Verde(M).png
Licoare Verde(M)
20% pentru 10 Minute
Background.png
Crap chinezesc prăjit.png
Crap chinezesc prăjit
20% pentru 10 Minute
Background.png
Licoare Verde(L).png
Licoare Verde(L)
30% pentru 10 Minute
Background.png
Apă Hwal.png
Apă Hwal
3% pentru 3 Minute
Background.png
Rouă Galbenă.png
Rouă Galbenă
2-8% pentru 1-10 Minute
Background.png
Licoarea Atacului +10.png
Licoarea Atacului +10
10% pentru 30 Minute
Background.png
Licoarea Atacului +15.png
Licoarea Atacului +15
15% pentru 30 Minute
Background.png
Acadeaua Năzdrăvană.png
Acadeaua Năzdrăvană
20% pentru 7 zile
Misiuni Cercetările biologului 2 +5% permanent
Cercetările biologului 6 +6% permanent
Echipament Coifuri 1% - 8% (Bonus aleator)
Cizme 1% - 8% (Bonus aleator))
Brăţări 1% - 15% (in functie treapta bonus standard)
Arme 15% - 32% (bonus nativ)
Abilităţi Berserk.jpg Iures (Doar Războinic Corp) 2% - 62% (In functie de treapta)
Acceleration.png Accelerare (Doar în Război de breaslă) +4,3% - 30% (În funcţie de treaptă)
Berserker Conducere.png Bonus de grupă (Conducere) 3% - 7% (In functie de treapta)

Viteza vrajei

Altfel decât s-ar crede dacă am judeca după definirea acestui tip de viteză, această nu se referă doar la caracterele cu tentă “magica”. Viteza vrăjii definește de fapt durata de timp (cât de repede) se reîncărcă competențele (pentru toate clasele de caractere) și implicit utilizarea acestor competențe. Fiecare caracter dispune ințial de o valoare a Vitezei vrăjii/farmecului de 100%. Această viteză a farmecului se modifică în funcție de bonusul Viteza farmecului de pe Coliere (Bonus standard), Arme, Armuri precum și a Piatra reîntoarcerii (care poate fi pusă pe o armă). În afară de aceasta, Viteza farmecului poate crește odată cu un buff-ul Accelerare (de la șamanul leac). În Item Shop se poate achiziționa [Licoarea Grabei]] care mărește Viteza farmecului cu 20% pentru 30 Minute. De exemplu (la șaman zmeu): La 100% Viteză farmec pe Echipament se ajunge la 200% Viteza farmecului și Răgetul Dragonului poate fi utilizat la 10 secunde din nou, în loc de 20 de secunde. Din acest motiv această viteză a farmecului este foarte utilă în PVP.

Formula
Formula.png
Aveche = Viteză veche de reîncărcare
Anoua = Viteză nouă de reîncărcare