Status: Diferență între versiuni

[versiune verificată][versiune verificată]
Linia 1: Linia 1:
__TOC__
+
__Cuprins__
 
In Metin2 se pot distinge 2 categorii mari de STATUS, cele privind Statusul Principal respectiv cel secundar.
 
In Metin2 se pot distinge 2 categorii mari de STATUS, cele privind Statusul Principal respectiv cel secundar.
  
Linia 10: Linia 10:
 
==Valorile STATUS-ului Principal==
 
==Valorile STATUS-ului Principal==
 
===Puterea===
 
===Puterea===
Puterea (STR, din lb.engleza strength) influenteaza valoarea atacului si odata cu aceasta valoarea pagubelor medii si pagubelor competentei atacului fizic.  
+
'''Puterea''' ('''STR''', din lb.engleza '''strength''') influenteaza valoarea atacului si odata cu aceasta valoarea pagubelor medii si pagubelor competentei atacului fizic.  
Fiecare punct de Putere mareste valoarea atacului cu 1;
+
:*Fiecare punct de Putere mareste valoarea atacului cu 1;
Fiecare al doilea punct de Putere creste valoarea atacului in mod suplimentar cu 1 punct (in cazul Razboinicilor si Sura)
+
:*Fiecare al doilea punct de Putere creste valoarea atacului in mod suplimentar cu 1 punct (in cazul Razboinicilor si Sura)
 
 
  
 
===Vitalitatea===
 
===Vitalitatea===
Vitalitatea (VIT, din lb.engleza vitality) stabileste punctele de viata, regenerarea punctelor de viata precum si apararea.  
+
'''Vitalitatea''' ('''VIT''', din lb.engleza '''vitality''') stabileste punctele de viata, regenerarea punctelor de viata precum si apararea.  
Fiecare punct de Vitalitate creste apararea cu 1 unitate
+
:*Fiecare punct de Vitalitate creste apararea cu 1 unitate
Fiecare punct de Vitalitate creste punctele de viata cu 40 unitati  
+
:*Fiecare punct de Vitalitate creste punctele de viata cu 40 unitati  
La fiecare 3 puncte de Vitalitate creste valoarea Apararii Magice cu 1  unitate
+
:*La fiecare 3 puncte de Vitalitate creste valoarea Apararii Magice cu 1  unitate
 
 
  
 
===Dexteritatea===
 
===Dexteritatea===
Dexteritatea/Mobilitatea (DEX din lb.engleza dexterity) influenteaza Paguba medie, Paguba competentei si valoarea Eschivei.  
+
'''Dexteritatea/Mobilitatea''' ('''DEX''' din lb.engleza '''dexterity''') influenteaza Paguba medie, Paguba competentei si valoarea Eschivei.  
Tot al treilea punct de Dexteritate creste valoarea eschivei cu 1( pana la valoarea 90 a DEX-ului, apoi tot la al 5-lea punct)  
+
:*Tot al treilea punct de Dexteritate creste valoarea eschivei cu 1( pana la valoarea 90 a DEX-ului, apoi tot la al 5-lea punct)  
Tot al treilea punct de Dexteritate creste valoarea Pagubei medii  
+
:*Tot al treilea punct de Dexteritate creste valoarea Pagubei medii  
Tot al treilea punct de Dexteritate creste valoarea Pagubei competentei
+
:*Tot al treilea punct de Dexteritate creste valoarea Pagubei competentei
Tot al doilea punct de Dexteritate creste valoarea atacului cu 1 (in cazul Ninja)
+
:*Tot al doilea punct de Dexteritate creste valoarea atacului cu 1 (in cazul Ninja)
 
 
  
 
===Inteligenta===
 
===Inteligenta===
Inteligenta (INT din lb.engleza intelligence) influenteaza valoarea atacului magic, apararea magica precum si pagubele competentei atacului magic, puterea Buff-ului samanilor precum si probabilitatea reusitei tacurilor magice ale sura si samanilor. La samani creste in plus fata de acestea pagubele medii produse.  
+
'''Inteligenta''' ('''INT''' din lb.engleza '''intelligence''') influenteaza valoarea atacului magic, apararea magica precum si pagubele competentei atacului magic, puterea Buff-ului samanilor precum si probabilitatea reusitei tacurilor magice ale sura si samanilor. La samani creste in plus fata de acestea pagubele medii produse.  
Fiecare punct de Inteligenta creste Atacul magic cu 2
+
:*Fiecare punct de Inteligenta creste Atacul magic cu 2
Fiecare punct de Inteligenta creste Apararea magica cu 1  
+
:*Fiecare punct de Inteligenta creste Apararea magica cu 1  
Fiecare punct de Inteligenta creste punctele de mana (PM) cu 20  
+
:*Fiecare punct de Inteligenta creste punctele de mana (PM) cu 20  
Tot al doilea punct de Inteligenta creste la samani valoarea atacului cu 1  
+
:*Tot al doilea punct de Inteligenta creste la samani valoarea atacului cu 1  
 
 
  
 
==Valorile Statusului Secundar==
 
==Valorile Statusului Secundar==
 
===Valoarea atacului===
 
===Valoarea atacului===
Valoarea atacului este acea valoare detinuta de catre un jucator care stabileste paguba provocata  de acesta.  
+
Valoarea atacului este acea valoare detinuta de catre un jucator care stabileste paguba provocata  de acesta.
 
 
 
Valoarea atacului creste odata cu valoarea valorii atacului armei detinute, a bonusurilor  care cresc valoarea de atac (aflate pe echipamentul jucatorului), precum si de bonusul specif  STR. In afara de aceasta pe parcursul jocul exista posibilitatea ca, prin misiuni executate (vezi misiuni biolog) aceasta valoare sa fie crescuta in mod permanent.
 
Valoarea atacului creste odata cu valoarea valorii atacului armei detinute, a bonusurilor  care cresc valoarea de atac (aflate pe echipamentul jucatorului), precum si de bonusul specif  STR. In afara de aceasta pe parcursul jocul exista posibilitatea ca, prin misiuni executate (vezi misiuni biolog) aceasta valoare sa fie crescuta in mod permanent.
  
Linia 48: Linia 43:
 
Apararea fara bonusuri suplimentare este data de de formula urmatoare:  
 
Apararea fara bonusuri suplimentare este data de de formula urmatoare:  
  
Nivel + Vitalitate + Echipament
+
Nivel + Vitalitate + Echipament
  
  
Linia 54: Linia 49:
 
Valoarea atacului magic fara bonusuri suplimentare este data de formula:
 
Valoarea atacului magic fara bonusuri suplimentare este data de formula:
 
   
 
   
Nivel + Inteligenta + "Valoarea atacului magic al armei detinute"
+
Nivel + Inteligenta + "Valoarea atacului magic al armei detinute"
  
 
In cazul armelor fara valoare a atacului magic (exp. Lama fier rosu) aceasta valoare este exact jumatate din valoarea atacului (fizic)  
 
In cazul armelor fara valoare a atacului magic (exp. Lama fier rosu) aceasta valoare este exact jumatate din valoarea atacului (fizic)  
Apararea magica
+
 
 +
 
 +
===Apararea magica===
 
Valoarea apararii magice fara bonusuri suplimentare este data de formula:  
 
Valoarea apararii magice fara bonusuri suplimentare este data de formula:  
  
Nivel + Inteligenta + Vitalitate/3 + (Aparare - Vitalitate - Nivel)/2
+
  Nivel + Inteligenta + Vitalitate/3 + (Aparare - Vitalitate - Nivel)/2
 +
 
 
Competenta  Protectie intunecata de la sura magie neagra creste Apararea magica cu jumatate din valoarea apararii
 
Competenta  Protectie intunecata de la sura magie neagra creste Apararea magica cu jumatate din valoarea apararii
 
Competenta  Corp puternic (Razboinic mental) si und Armura vrajita (Sura arme) cresc apararea dar nu cresc si apararea magica.  
 
Competenta  Corp puternic (Razboinic mental) si und Armura vrajita (Sura arme) cresc apararea dar nu cresc si apararea magica.  
Valoare eschiva
 
  
  
===Valori Viteza===
+
===Valoare eschiva===
Die Magieverteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:
 
Stufe + Intelligenz + Vitalität/3 + (Verteidigung - Vitalität - Stufe)/2
 
Die [[Fertigkeit]] [[Dunkler Schutz]] des [[Magiesura]]s erhöt die Magieverteidigung um die Hälfte ihrer Verteidigungswerterhöhung.<br>
 
Die Fertigkeiten [[Starker Körper]] ([[Mentalkrieger]]) und [[Verzauberte Rüstung]] ([[Waffensura]]) erhöhen zwar die Verteidigung, nicht aber die Magieverteidigung.
 
  
===Ausweichwert===
+
==Valori Viteza==
 +
===Viteza de miscare===
 +
Viteza de miscare determina viteza unui jucator/caracter de a se deplasa dintr-un punct A intr-un punct B. Fiecare caracter are la inceput definita in mod standard o viteza de miscare  de 100%. Aceasta viteza de miscare se modifica (creste sau descreste) in functie de bonusurile  Viteza de miscare+/-??%  aflate pe Papuci, Armura, Cercei, Scut precum si in functie de piatra grabei (existenta sau nu si de nivelul acesteia) aflata pe armura. Aceasta valoare a vitezei de miscare este deasemnea crescuta in mod permanent dupa terminarea unor quest-uri respectiv Cercetarea Biologului 1 si Cercetarea Biologului 5. In afara de aceasta viteza de miscare este influentata in cazul razboinicilor corp de catre competenta Iures, in cazul Ninja arc de competenta Mers de fulg siin cazul Samanilor leac de catre Accelerare. Un alt mod de crestere a vitezei de miscare este obtinut prin licorile mov care au durata a efectului de crestere a vitezei de miscare limitata. Daca scade viteza de deplasare, viteza de miscare scade cu 30%. Viteza maxima de miscare este limitata la valoarea 200. Tot ce apare peste aceasta valoare este interpretat to ca valoare maxima 200.
  
==Geschwindigkeitswerte==
+
===Viteza de atac===
===Bewegungsgeschwindigkeit===
+
Viteza de atac defineste viteza cu care un caracter poate lovi(executa lovituri). Fiecare caracter are initial o valoare prestabilita a vitezei de atac de 100%. Jocul limiteaza viteza de atac la 200% (100% Standard + 100% obtinuta prin intermediul  Bonusurilor/Competentei/Licorilor verzi).
Die Bewegungsgeschwindigkeit gibt an wie schnell ein Charakter von A nach B kommt. Jeder Charakter hat Anfangs eine Grundbewegungsgeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Bewegungsgeschwindigkeit+/-??% auf Schuhen, Rüstungen, Ohrringen, Schildern oder einem Stein der Hast in der Rüstung erhöhnen bzw. senken. Der Wert lässt sich auch permanent durch das beenden der Biologenquests [[Die Forschung des Biologen 1]] und [[Die Forschung des Biologen 5]] erhöhen. Außerdem erhöhen die Fertigkeiten [[Kampfrausch]], [[Federschreiten]] und [[Schnelligkeit]] und der Violette Trank die Bewegungsgeschwindigkeit zeitweilig. Wenn man verlangsamt ist sinkt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit wird vom Spiel auf 200 begrenzt. Alles was darüber kommt wird wie Bewegungsgeschwindigkeit 200 gewertet.
+
Independent de aceasta, fiecare arma are definita propria viteza de atac. Din acest motiv spre exemplu la aceeasi viteza de atac un atac cu pumnale(ninja) este mai rapid decat un atac al unui razboinic cu o sabie acesta fiind la randul ei mai rapida decat o arma cu 2 maini sau arcul.  
  
===Angriffsgeschwindigkeit===
 
Die Angriffsgeschwindigkeit (AG) gibt an wie schnell ein Charakter zuschlagen kann. Jeder Charakter hat Anfangs eine Angriffsgeschwindigkeit von 100%. Das Spiel begrenzt die maximal wirksame AG auf 200% (100% Standard + 100% durch Boni/Fertigkeiten/Grüne Potts).<br>
 
Unabhängig davon hat jede Waffengattung ihre eigene feste Angriffsgeschwindigkeit. So schlägt man bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen schneller zu als mit Einhändern und diese sind wiederum schneller als Zweihänder oder Bögen.
 
  
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
Linia 89: Linia 81:
 
!Kombinierbare Blöcke  
 
!Kombinierbare Blöcke  
 
|-
 
|-
|rowspan="9"|[[Tränke]]||{{icon2|Grüner Trank (K)}}||10% für 10 Minuten
+
|rowspan="9"|[[Tränke]]||{{icon2|Grüner Trank (K)}}||10% pentru 10 Minute
 
|rowspan="4"|
 
|rowspan="4"|
 
|-
 
|-
||{{icon2|Grüner Trank (M)}}||20% für 10 Minuten
+
||{{icon2|Grüner Trank (M)}}||20% pentru 10 Minute
 
|-
 
|-
||[[Datei:Graskarpfen gegrillt.png|22px]] [[Graskarpfen |Graskarpfen gegrillt]]||20% für 10 Minuten
+
||[[Datei:Graskarpfen gegrillt.png|22px]] [[Graskarpfen |Graskarpfen gegrillt]]||20% pentru 10 Minute
 
|-
 
|-
||{{icon2|Grüner Trank (G)}}||30% für 10 Minuten
+
||{{icon2|Grüner Trank (G)}}||30% pentru 10 Minute
 
|-
 
|-
||{{icon2|Hwal-Wasser}}||3% für 3 Minuten||
+
||{{icon2|Hwal-Wasser}}||3% pentru 3 Minute||
 
|-
 
|-
||{{icon2|Gelber Tau}}||2-8% für 1-10 Minuten||
+
||{{icon2|Gelber Tau}}||2-8% pentru 1-10 Minute||
 
|-
 
|-
||{{icon2|Trank des Angriffs +10}}||10% für 30 Minuten
+
||{{icon2|Trank des Angriffs +10}}||10% pentru 30 Minute
 
|rowspan="2"|
 
|rowspan="2"|
 
|-
 
|-
||{{icon2|Trank des Angriffs +15}}||15% für 30 Minuten
+
||{{icon2|Trank des Angriffs +15}}||15% pentru 30 Minute
 
|-
 
|-
||{{icon2|Halloween-Lolli}}||20% für 7 Tage || ?
+
||{{icon2|Halloween-Lolli}}||20% pentru 7 zile  || ?
 
|-
 
|-
 
|rowspan="2"|[[Quests]]||[[Die Forschung des Biologen 2]]||+5% permanent||
 
|rowspan="2"|[[Quests]]||[[Die Forschung des Biologen 2]]||+5% permanent||
Linia 113: Linia 105:
 
||[[Die Forschung des Biologen 6]]||+6% permanent||
 
||[[Die Forschung des Biologen 6]]||+6% permanent||
 
|-
 
|-
|rowspan="4"|[[Ausrüstung|Aus-<br> rüst-<br> ung]]||[[Helme]]||1% - 8% (Zufallsbonus)||
+
|rowspan="4"|[[Ausrüstung|Aus-<br> rüst-<br> ung]]||[[Helme]]||1% - 8% (Bonus aleator)||
 
|-
 
|-
||[[Schuhe]]||1% - 8% (Zufallsbonus)||
+
||[[Schuhe]]||1% - 8% (Bonus aleator))||
 
|-
 
|-
||[[Armbänder]]||1% - 15% (stufenabhängiger Standardbonus)||
+
||[[Armbänder]]||1% - 15% (in functie treapta bonus standard)||
 
|-
 
|-
||[[Waffen]]||15% - 32% (fester Standardbonus)||
+
||[[Waffen]]||15% - 32% (bonus predefinit)||
 
|-
 
|-
|rowspan="3"|[[Fertigkeit|Skills]]||[[Datei:Kampfrausch.png]] [[Kampfrausch]] (nur [[Körperkrieger]])||2% - 62% (Stufenabhängig)||
+
|rowspan="3"|[[Fertigkeit|Skills]]||[[Datei:Kampfrausch.png]] [[Kampfrausch]] (nur [[Körperkrieger]])||2% - 62% (In functie de treapta)||
 
|-
 
|-
||[[Datei:Beschleunigung.png]] [[Beschleunigung]] (nur [[Gildenkrieg]])||+4,3% - 30% (Stufenabhängig)||
+
||[[Datei:Beschleunigung.png]] [[Beschleunigung]] (nur [[Gildenkrieg]])||+4,3% - 30% (In functie de treapta)||
 
|-
 
|-
||[[Datei:Icon-Als Berserker festlegen.png]] [[Führung#Die Zusatzbonifikationen|Als Berserker festlegen]] ([[Führung]])||3% - 7% (Stufenabhängig)||
+
||[[Datei:Icon-Als Berserker festlegen.png]] [[Führung#Die Zusatzbonifikationen|Als Berserker festlegen]] ([[Führung]])||3% - 7% (In functie de treapta)||
 
|}
 
|}
  
===Zaubergeschwindigkeit===
+
===Viteza vrajei===
Anders als der Name Zaubergeschwindigkeit es vermuten lässt ist sie nicht nur für "Zauberer" bedeutsam. Die Zaubergeschwindigkeit bestimmt wie schnell <u>'''alle'''</u> [[Fertigkeiten]] aller [[Klassen]] wieder eingesetzt werden können.<br>
+
Altfel decat s-ar crede daca am judeca dupa definirea acestui tip de viteza, aceasta nu se refera doar la caracterele cu tenta “magica”. Viteza vrajii defineste de fapt durata de timp (cat de repede) se va face reincarcarea competentelor (pentru toate clasele de caractere) si implicit utilizarea acestor competente.  
Jeder Charakter hat Anfangs eine Zaubergeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Bonus Zaubergeschwindigkeit+??% auf Ketten (Standardbonus), Waffen, Rüstungen und einem Stein der Wiederkehr (in der Waffe) erhöhen. Außerdem kann die Zaubergeschwindigkeit zeitweilig durch [[Schnelligkeit]] erhöht werden. Im Shop kann man den [[Trank der Hast]] kaufen, der die Zaubergeschwindigkeit um 20% für 30 Minuten erhöht.
+
Fiecare caracter dispune intial de o valoare a Vitezei vrajii/farmecului de 100%. Aceasta viteza a farmecului se modifica in functie de bonusul Viteza farmecului+??% de pe Coliere (Bonus standard), Arme, Armuri precum si a Pietrei reintoarcerii (care poate fi montata pe o arma). In afara de aceasta Viteza farmecului poate creste odata cu un buff de Accelerare (de la samanul leac). In Item Shop se poate achizitiona Licoarea Grabei care mareste Viteza farmecului cu 20% pentru 30 Minute. De exemplu (la saman zmeu): La 100% Viteza farmec pe Echipament se ajunge la 200% Viteza farmecului si Ragetul Dragonului poate fi utilizat la 10 secunde iarasi in loc de 20 de secunde. Din acest motiv aceasta viteza a farmecului este foarte utila in  ((PVP)).  
Ein Beispiel: Bei 100% Zaubergeschwindigkeit im Equipment kommt man auf 200% Zaubergeschwindigkeit und kann [[Drachengebrüll]] statt nach 20 Sekunden schon nach 10 Sekunden wieder einsetzen. Daher ist es am wirkungsvollsten im [[Player versus Player|PVP]].
+
 
;Formel
+
;Formula
 
:[[Datei:Zaubergeschwindigkeit.png|link=]]
 
:[[Datei:Zaubergeschwindigkeit.png|link=]]
:<small>A<sub>alt</sub> = Alte Aufladegeschwindigkeit</small>
+
:<small>V<sub>veche</sub> = Viteza veche de reincarcare </small>
:<small>A<sub>neu</sub> = Neue Aufladegeschwindigkeit</small>
+
:<small>V<sub>noua</sub> = Viteza noua de reincarcare</small>
  
  
 
[[Kategorie:Infos]]
 
[[Kategorie:Infos]]

Versiunea de la data 2 aprilie 2015 23:10

In Metin2 se pot distinge 2 categorii mari de STATUS, cele privind Statusul Principal respectiv cel secundar.

In dezvoltarea caracterului jucatorul are posibilitatea la fiecare nivel pe care-l atinge sa distribuie 4 puncte (aferente statusului principal) catre Statusul principal.

Valorile Statusului secundar vor fi influentate automat de catre cele principale. In plus fata de aceste puncte de status (principale si secundare) exista valorile statusului privind Viteza.. Aceasta(Viteza) se afla in mod standard la valoarea 100 fiind influentata de catre Competentele si Bonusurile de pe iteme putandu-se modifica proportional cu valorile acestora.


Valorile STATUS-ului Principal

Puterea

Puterea (STR, din lb.engleza strength) influenteaza valoarea atacului si odata cu aceasta valoarea pagubelor medii si pagubelor competentei atacului fizic.

  • Fiecare punct de Putere mareste valoarea atacului cu 1;
  • Fiecare al doilea punct de Putere creste valoarea atacului in mod suplimentar cu 1 punct (in cazul Razboinicilor si Sura)

Vitalitatea

Vitalitatea (VIT, din lb.engleza vitality) stabileste punctele de viata, regenerarea punctelor de viata precum si apararea.

  • Fiecare punct de Vitalitate creste apararea cu 1 unitate
  • Fiecare punct de Vitalitate creste punctele de viata cu 40 unitati
  • La fiecare 3 puncte de Vitalitate creste valoarea Apararii Magice cu 1 unitate

Dexteritatea

Dexteritatea/Mobilitatea (DEX din lb.engleza dexterity) influenteaza Paguba medie, Paguba competentei si valoarea Eschivei.

  • Tot al treilea punct de Dexteritate creste valoarea eschivei cu 1( pana la valoarea 90 a DEX-ului, apoi tot la al 5-lea punct)
  • Tot al treilea punct de Dexteritate creste valoarea Pagubei medii
  • Tot al treilea punct de Dexteritate creste valoarea Pagubei competentei
  • Tot al doilea punct de Dexteritate creste valoarea atacului cu 1 (in cazul Ninja)

Inteligenta

Inteligenta (INT din lb.engleza intelligence) influenteaza valoarea atacului magic, apararea magica precum si pagubele competentei atacului magic, puterea Buff-ului samanilor precum si probabilitatea reusitei tacurilor magice ale sura si samanilor. La samani creste in plus fata de acestea pagubele medii produse.

  • Fiecare punct de Inteligenta creste Atacul magic cu 2
  • Fiecare punct de Inteligenta creste Apararea magica cu 1
  • Fiecare punct de Inteligenta creste punctele de mana (PM) cu 20
  • Tot al doilea punct de Inteligenta creste la samani valoarea atacului cu 1

Valorile Statusului Secundar

Valoarea atacului

Valoarea atacului este acea valoare detinuta de catre un jucator care stabileste paguba provocata de acesta. Valoarea atacului creste odata cu valoarea valorii atacului armei detinute, a bonusurilor care cresc valoarea de atac (aflate pe echipamentul jucatorului), precum si de bonusul specif STR. In afara de aceasta pe parcursul jocul exista posibilitatea ca, prin misiuni executate (vezi misiuni biolog) aceasta valoare sa fie crescuta in mod permanent.

Apararea

Apararea este acea valoare detinuta de un jucator, care reduce cuantumul pagubelor provocate asupra sa. Valoarea apararii unui jucator este data de de catre suma acestor valori aflata pe itemele jucatorului respectiv Coif, Armura, Papuci, Scut fiind influentata si de valoarea bonusul specific Vit (Vitalitate). Apararea fara bonusuri suplimentare este data de de formula urmatoare:

Nivel + Vitalitate + Echipament


Valoarea Atacului Magic

Valoarea atacului magic fara bonusuri suplimentare este data de formula:

Nivel + Inteligenta + "Valoarea atacului magic al armei detinute"

In cazul armelor fara valoare a atacului magic (exp. Lama fier rosu) aceasta valoare este exact jumatate din valoarea atacului (fizic)


Apararea magica

Valoarea apararii magice fara bonusuri suplimentare este data de formula:

 Nivel + Inteligenta + Vitalitate/3 + (Aparare - Vitalitate - Nivel)/2

Competenta Protectie intunecata de la sura magie neagra creste Apararea magica cu jumatate din valoarea apararii Competenta Corp puternic (Razboinic mental) si und Armura vrajita (Sura arme) cresc apararea dar nu cresc si apararea magica.


Valoare eschiva

Valori Viteza

Viteza de miscare

Viteza de miscare determina viteza unui jucator/caracter de a se deplasa dintr-un punct A intr-un punct B. Fiecare caracter are la inceput definita in mod standard o viteza de miscare de 100%. Aceasta viteza de miscare se modifica (creste sau descreste) in functie de bonusurile Viteza de miscare+/-??% aflate pe Papuci, Armura, Cercei, Scut precum si in functie de piatra grabei (existenta sau nu si de nivelul acesteia) aflata pe armura. Aceasta valoare a vitezei de miscare este deasemnea crescuta in mod permanent dupa terminarea unor quest-uri respectiv Cercetarea Biologului 1 si Cercetarea Biologului 5. In afara de aceasta viteza de miscare este influentata in cazul razboinicilor corp de catre competenta Iures, in cazul Ninja arc de competenta Mers de fulg siin cazul Samanilor leac de catre Accelerare. Un alt mod de crestere a vitezei de miscare este obtinut prin licorile mov care au durata a efectului de crestere a vitezei de miscare limitata. Daca scade viteza de deplasare, viteza de miscare scade cu 30%. Viteza maxima de miscare este limitata la valoarea 200. Tot ce apare peste aceasta valoare este interpretat to ca valoare maxima 200.

Viteza de atac

Viteza de atac defineste viteza cu care un caracter poate lovi(executa lovituri). Fiecare caracter are initial o valoare prestabilita a vitezei de atac de 100%. Jocul limiteaza viteza de atac la 200% (100% Standard + 100% obtinuta prin intermediul Bonusurilor/Competentei/Licorilor verzi). Independent de aceasta, fiecare arma are definita propria viteza de atac. Din acest motiv spre exemplu la aceeasi viteza de atac un atac cu pumnale(ninja) este mai rapid decat un atac al unui razboinic cu o sabie acesta fiind la randul ei mai rapida decat o arma cu 2 maini sau arcul.


Quelle Item Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit Kombinierbare Blöcke
Tränke Fundal.pnglink={{{link}}} Grüner Trank (K) 10% pentru 10 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Grüner Trank (M) 20% pentru 10 Minute
22px Graskarpfen gegrillt 20% pentru 10 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Grüner Trank (G) 30% pentru 10 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Hwal-Wasser 3% pentru 3 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Gelber Tau 2-8% pentru 1-10 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Trank des Angriffs +10 10% pentru 30 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Trank des Angriffs +15 15% pentru 30 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Halloween-Lolli 20% pentru 7 zile ?
Quests Die Forschung des Biologen 2 +5% permanent
Die Forschung des Biologen 6 +6% permanent
Aus-
rüst-
ung
Helme 1% - 8% (Bonus aleator)
Schuhe 1% - 8% (Bonus aleator))
Armbänder 1% - 15% (in functie treapta bonus standard)
Waffen 15% - 32% (bonus predefinit)
Skills Datei:Kampfrausch.png Kampfrausch (nur Körperkrieger) 2% - 62% (In functie de treapta)
Datei:Beschleunigung.png Beschleunigung (nur Gildenkrieg) +4,3% - 30% (In functie de treapta)
Datei:Icon-Als Berserker festlegen.png Als Berserker festlegen (Führung) 3% - 7% (In functie de treapta)

Viteza vrajei

Altfel decat s-ar crede daca am judeca dupa definirea acestui tip de viteza, aceasta nu se refera doar la caracterele cu tenta “magica”. Viteza vrajii defineste de fapt durata de timp (cat de repede) se va face reincarcarea competentelor (pentru toate clasele de caractere) si implicit utilizarea acestor competente. Fiecare caracter dispune intial de o valoare a Vitezei vrajii/farmecului de 100%. Aceasta viteza a farmecului se modifica in functie de bonusul Viteza farmecului+??% de pe Coliere (Bonus standard), Arme, Armuri precum si a Pietrei reintoarcerii (care poate fi montata pe o arma). In afara de aceasta Viteza farmecului poate creste odata cu un buff de Accelerare (de la samanul leac). In Item Shop se poate achizitiona Licoarea Grabei care mareste Viteza farmecului cu 20% pentru 30 Minute. De exemplu (la saman zmeu): La 100% Viteza farmec pe Echipament se ajunge la 200% Viteza farmecului si Ragetul Dragonului poate fi utilizat la 10 secunde iarasi in loc de 20 de secunde. Din acest motiv aceasta viteza a farmecului este foarte utila in ((PVP)).

Formula
link=
Vveche = Viteza veche de reincarcare
Vnoua = Viteza noua de reincarcare


Kategorie:Infos