Status: Diferență între versiuni

[versiune verificată][versiune verificată]
(Dexteritatea)
(Inteligenta)
Linia 26: Linia 26:
 
:*Tot al doilea punct de Dexteritate crește valoarea atacului cu 1 (în cazul [[Ninja]])
 
:*Tot al doilea punct de Dexteritate crește valoarea atacului cu 1 (în cazul [[Ninja]])
  
===Inteligenta===
+
===Inteligența===
'''Inteligenta''' ('''INT''' din lb.engleza '''intelligence''') influenteaza valoarea atacului magic, apararea magica precum si pagubele competentei atacului magic, puterea Buff-ului samanilor precum si probabilitatea reusitei tacurilor magice ale sura si samanilor. La samani creste in plus fata de acestea pagubele medii produse.  
+
'''Inteligența''' ('''INT''' din lb.engleză '''intelligence''') influențează valoarea atacului magic, apărarea magică precum și pagubele competenței atacului magic, puterea buff-ului șamanilor precum și probabilitatea reușitei tacurilor magice ale [[Sura]] și șamanilor. La șamani crește în plus față de acestea pagubele medii produse.
:*Fiecare punct de Inteligenta creste Atacul magic cu 2
+
:*Fiecare punct de Inteligență crește Atacul magic cu 2  
:*Fiecare punct de Inteligenta creste Apararea magica cu 1  
+
:*Fiecare punct de Inteligență crește Apărarea magică cu 1
:*Fiecare punct de Inteligenta creste punctele de mana (PM) cu 20  
+
:*Fiecare punct de Inteligență crește punctele de mana (PM) cu 20
:*Tot al doilea punct de Inteligenta creste la samani valoarea atacului cu 1  
+
:*Tot al doilea punct de Inteligență crește la șamani valoarea atacului cu 1
  
 
==Valorile Statusului Secundar==
 
==Valorile Statusului Secundar==

Versiunea de la data 3 aprilie 2015 00:42

În Metin2 se pot distinge 2 categorii mari de STATUS, cele privind Statusul Principal, respectiv cel Secundar.

În dezvoltarea caracterului, jucătorul are posibilitatea la fiecare nivel pe care-l atinge să distribuie 4 puncte (aferente Statusului Principal) către Statusul Principal.

Valorile Statusului Secundar vor fi influențate automat de către cele principale. În plus față de aceste puncte de status (principale și secundare) există valorile statusului privind Viteza. Aceasta (Viteza) se află în mod standard la valoarea 100 fiind influențată de către Competențele și Bonusurile de pe iteme putându-se modifica proporțional cu valorile acestora.


Valorile STATUS-ului Principal

Puterea

Puterea (STR, din lb.engleză strength) influențează valoarea atacului și odată cu aceasta valoarea pagubelor medii și pagubelor competenței atacului fizic.

  • Fiecare punct de Putere mărește valoarea atacului cu 1 ;
  • Fiecare al doilea punct de Putere crește valoarea atacului în mod suplimentar cu 1 punct (în cazul Războinicilor și Sura)

Vitalitatea

Vitalitatea (VIT, din lb.engleză vitality) stabilește punctele de viață, regenerarea punctelor de viață precum și apărarea.

  • Fiecare punct de Vitalitate crește apărarea cu 1 unitate;
  • Fiecare punct de Vitalitate crește punctele de viață cu 40 unități;
  • La fiecare 3 puncte de Vitalitate crește valoarea Apărării Magice cu 1 unitate;

Dexteritatea

Dexteritatea/Mobilitatea (DEX din lb.engleză dexterity) influențează Paguba medie, Paguba competenței și valoarea Eschivei.

  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea eschivei cu 1 ( până la valoarea 90 a DEX-ului, apoi tot la al 5-lea punct)
  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei medii
  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei competenței
  • Tot al doilea punct de Dexteritate crește valoarea atacului cu 1 (în cazul Ninja)

Inteligența

Inteligența (INT din lb.engleză intelligence) influențează valoarea atacului magic, apărarea magică precum și pagubele competenței atacului magic, puterea buff-ului șamanilor precum și probabilitatea reușitei tacurilor magice ale Sura și șamanilor. La șamani crește în plus față de acestea pagubele medii produse.

  • Fiecare punct de Inteligență crește Atacul magic cu 2
  • Fiecare punct de Inteligență crește Apărarea magică cu 1
  • Fiecare punct de Inteligență crește punctele de mana (PM) cu 20
  • Tot al doilea punct de Inteligență crește la șamani valoarea atacului cu 1

Valorile Statusului Secundar

Valoarea atacului

Valoarea atacului este acea valoare detinuta de catre un jucator care stabileste paguba provocata de acesta. Valoarea atacului creste odata cu valoarea valorii atacului armei detinute, a bonusurilor care cresc valoarea de atac (aflate pe echipamentul jucatorului), precum si de bonusul specif STR. In afara de aceasta pe parcursul jocul exista posibilitatea ca, prin misiuni executate (vezi misiuni biolog) aceasta valoare sa fie crescuta in mod permanent.

Apararea

Apararea este acea valoare detinuta de un jucator, care reduce cuantumul pagubelor provocate asupra sa. Valoarea apararii unui jucator este data de de catre suma acestor valori aflata pe itemele jucatorului respectiv Coif, Armura, Papuci, Scut fiind influentata si de valoarea bonusul specific Vit (Vitalitate). Apararea fara bonusuri suplimentare este data de de formula urmatoare:

Nivel + Vitalitate + Echipament


Valoarea Atacului Magic

Valoarea atacului magic fara bonusuri suplimentare este data de formula:

Nivel + Inteligenta + "Valoarea atacului magic al armei detinute"

In cazul armelor fara valoare a atacului magic (exp. Lama fier rosu) aceasta valoare este exact jumatate din valoarea atacului (fizic)


Apararea magica

Valoarea apararii magice fara bonusuri suplimentare este data de formula:

 Nivel + Inteligenta + Vitalitate/3 + (Aparare - Vitalitate - Nivel)/2

Competenta Protectie intunecata de la sura magie neagra creste Apararea magica cu jumatate din valoarea apararii Competenta Corp puternic Razboinic mental si und Armura vrajita (Sura arme) cresc apararea dar nu cresc si apararea magica.

Valoare eschiva

Valori Viteza

Viteză de mișcare

Viteza de miscare determina viteza unui jucator/caracter de a se deplasa dintr-un punct A intr-un punct B. Fiecare caracter are la inceput definita in mod standard o viteza de miscare de 100%. Aceasta viteza de miscare se modifica (creste sau descreste) in functie de bonusurile Viteza de miscare+/-??% aflate pe Papuci, Armura, Cercei, Scut precum si in functie de piatra grabei (existenta sau nu si de nivelul acesteia) aflata pe armura. Aceasta valoare a vitezei de miscare este deasemnea crescuta in mod permanent dupa terminarea unor quest-uri respectiv Cercetarea Biologului 1 si Cercetarea Biologului 5. In afara de aceasta viteza de miscare este influentata in cazul razboinicilor corp de catre competenta Iures, in cazul Ninja arc de competenta Mers de fulg siin cazul Samanilor leac de catre Accelerare. Un alt mod de crestere a vitezei de miscare este obtinut prin licorile mov care au durata a efectului de crestere a vitezei de miscare limitata. Daca scade viteza de deplasare, viteza de miscare scade cu 30%. Viteza maxima de miscare este limitata la valoarea 200. Tot ce apare peste aceasta valoare este interpretat to ca valoare maxima 200.

Viteza de atac

Viteza de atac defineste viteza cu care un caracter poate lovi(executa lovituri). Fiecare caracter are initial o valoare prestabilita a vitezei de atac de 100%. Jocul limiteaza viteza de atac la 200% (100% Standard + 100% obtinuta prin intermediul Bonusurilor/Competentei/Licorilor verzi). Independent de aceasta, fiecare arma are definita propria viteza de atac. Din acest motiv spre exemplu la aceeasi viteza de atac un atac cu pumnale(ninja) este mai rapid decat un atac al unui razboinic cu o sabie acesta fiind la randul ei mai rapida decat o arma cu 2 maini sau arcul.


Quelle Item Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit Kombinierbare Blöcke
Tränke Fundal.pnglink={{{link}}} Grüner Trank (K) 10% pentru 10 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Grüner Trank (M) 20% pentru 10 Minute
22px Graskarpfen gegrillt 20% pentru 10 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Grüner Trank (G) 30% pentru 10 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Hwal-Wasser 3% pentru 3 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Gelber Tau 2-8% pentru 1-10 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Trank des Angriffs +10 10% pentru 30 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Trank des Angriffs +15 15% pentru 30 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Halloween-Lolli 20% pentru 7 zile ?
Quests Die Forschung des Biologen 2 +5% permanent
Die Forschung des Biologen 6 +6% permanent
Aus-
rüst-
ung
Helme 1% - 8% (Bonus aleator)
Schuhe 1% - 8% (Bonus aleator))
Armbänder 1% - 15% (in functie treapta bonus standard)
Waffen 15% - 32% (bonus predefinit)
Skills Datei:Kampfrausch.png Kampfrausch (nur Körperkrieger) 2% - 62% (In functie de treapta)
Datei:Beschleunigung.png Beschleunigung (nur Gildenkrieg) +4,3% - 30% (In functie de treapta)
Datei:Icon-Als Berserker festlegen.png Als Berserker festlegen (Führung) 3% - 7% (In functie de treapta)

Viteza vrajei

Altfel decat s-ar crede daca am judeca dupa definirea acestui tip de viteza, aceasta nu se refera doar la caracterele cu tenta “magica”. Viteza vrajii defineste de fapt durata de timp (cat de repede) se va face reincarcarea competentelor (pentru toate clasele de caractere) si implicit utilizarea acestor competente. Fiecare caracter dispune intial de o valoare a Vitezei vrajii/farmecului de 100%. Aceasta viteza a farmecului se modifica in functie de bonusul Viteza farmecului+??% de pe Coliere (Bonus standard), Arme, Armuri precum si a Pietrei reintoarcerii (care poate fi montata pe o arma). In afara de aceasta Viteza farmecului poate creste odata cu un buff de Accelerare (de la samanul leac). In Item Shop se poate achizitiona Licoarea Grabei care mareste Viteza farmecului cu 20% pentru 30 Minute. De exemplu (la saman zmeu): La 100% Viteza farmec pe Echipament se ajunge la 200% Viteza farmecului si Ragetul Dragonului poate fi utilizat la 10 secunde iarasi in loc de 20 de secunde. Din acest motiv aceasta viteza a farmecului este foarte utila in PVP.

Formula
Formula.png
Aveche = Viteza veche de reincarcare
Anoua = Viteza noua de reincarcare