Status

Versiunea din 3 aprilie 2015 22:30, autor: Crius (Discuție | contribuții) (Viteză de mișcare)

În Metin2 se pot distinge 2 categorii mari de STATUS, cele privind Statusul Principal, respectiv cel Secundar.

În dezvoltarea caracterului, jucătorul are posibilitatea la fiecare nivel pe care-l atinge să distribuie 4 puncte (aferente Statusului Principal) către Statusul Principal.

Valorile Statusului Secundar vor fi influențate automat de către cele principale. În plus față de aceste puncte de status (principale și secundare) există valorile statusului privind Viteza. Aceasta (Viteza) se află în mod standard la valoarea 100 fiind influențată de către Competențele și Bonusurile de pe iteme putându-se modifica proporțional cu valorile acestora.


Valorile STATUS-ului Principal

Puterea

Puterea (STR, din lb.engleză strength) influențează valoarea atacului și odată cu aceasta valoarea pagubelor medii și pagubelor competenței atacului fizic.

  • Fiecare punct de Putere mărește valoarea atacului cu 1 ;
  • Fiecare al doilea punct de Putere crește valoarea atacului în mod suplimentar cu 1 punct (în cazul Războinicilor și Sura)

Vitalitatea

Vitalitatea (VIT, din lb.engleză vitality) stabilește punctele de viață, regenerarea punctelor de viață precum și apărarea.

  • Fiecare punct de Vitalitate crește apărarea cu 1 unitate;
  • Fiecare punct de Vitalitate crește punctele de viață cu 40 unități;
  • La fiecare 3 puncte de Vitalitate crește valoarea Apărării Magice cu 1 unitate;

Dexteritatea

Dexteritatea/Mobilitatea (DEX din lb.engleză dexterity) influențează Paguba medie, Paguba competenței și valoarea Eschivei.

  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea eschivei cu 1 ( până la valoarea 90 a DEX-ului, apoi tot la al 5-lea punct)
  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei medii
  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei competenței
  • Tot al doilea punct de Dexteritate crește valoarea atacului cu 1 (în cazul Ninja)

Inteligența

Inteligența (INT din lb.engleză intelligence) influențează valoarea atacului magic, apărarea magică precum și pagubele competenței atacului magic, puterea buff-ului șamanilor precum și probabilitatea reușitei tacurilor magice ale Sura și șamanilor. La șamani crește în plus față de acestea pagubele medii produse.

  • Fiecare punct de Inteligență crește Atacul magic cu 2
  • Fiecare punct de Inteligență crește Apărarea magică cu 1
  • Fiecare punct de Inteligență crește punctele de mana (PM) cu 20
  • Tot al doilea punct de Inteligență crește la șamani valoarea atacului cu 1

Valorile Statusului Secundar

Valoarea atacului

Valoarea atacului este acea valoare deținută de către un jucător care stabilește paguba provocată de acesta. Valoarea atacului crește odată cu valoarea atacului armei deținute, a bonusurilor care cresc valoarea de atac (aflate pe echipamentul jucătorului), precum și de bonusul specific STR. În afară de aceasta, există posibilitatea ca, prin misiuni executate (vezi Misiunile biologului) această valoare să fie crescută în mod permanent.

Apărarea

Apărarea este acea valoare deținută de un jucător, care reduce cuantumul pagubelor provocate asupra sa. Valoarea apărării unui jucător este dată de de către suma acestor valori aflată pe itemele jucătorului respectiv Coif, Armură, Cizme, Scuturi fiind influențată și de valoarea bonusul specific VIT (Vitalitate). Apărarea fără bonusuri suplimentare este dată de de formula următoare:

Nivel + Vitalitate + Echipament

Valoarea Atacului Magic

Valoarea atacului magic fără bonusuri suplimentare este dată de formula:

Nivel + Inteligență + "Valoarea atacului magic al armei deținute"

In cazul armelor fără valoarea atacului magic (exp. Lamă fier roșu) această valoare este exact jumătate din valoarea atacului (fizic).

Apărarea magică

Valoarea apărării magice fără bonusuri suplimentare este dată de formula:

 Nivel + Inteligență + Vitalitate/3 + (Apărare - Vitalitate - Nivel)/2

Competența Protecție întunecată de la Sura magie neagră crește Apărarea magică cu jumatate din valoarea apărării. Competența Corp Rezistent Razboinic mental si Armură vrăjită (Sura Arme) cresc apărarea dar nu cresc și apărarea magică.

Valoare eschivă

Valori Viteza

Viteză de mișcare

Viteză de mișcare determină viteza unui jucător/caracter de a se deplasa dintr-un punct A într-un punct B. Fiecare caracter are la început definită în mod standard o #Viteză de mișcare de 100%. Aceasta viteza de miscare se modifica (creste sau descreste) in functie de bonusurile Viteza de miscare+/-??% aflate pe Papuci, Armura, Cercei, Scut precum si in functie de piatra grabei (existenta sau nu si de nivelul acesteia) aflata pe armura. Aceasta valoare a vitezei de miscare este deasemnea crescuta in mod permanent dupa terminarea unor quest-uri respectiv Cercetarea Biologului 1 si Cercetarea Biologului 5. In afara de aceasta viteza de miscare este influentata in cazul razboinicilor corp de catre competenta Iures, in cazul Ninja arc de competenta Mers de fulg siin cazul Samanilor leac de catre Accelerare. Un alt mod de crestere a vitezei de miscare este obtinut prin licorile mov care au durata a efectului de crestere a vitezei de miscare limitata. Daca scade viteza de deplasare, viteza de miscare scade cu 30%. Viteza maxima de miscare este limitata la valoarea 200. Tot ce apare peste aceasta valoare este interpretat to ca valoare maxima 200.

Viteză de atac

Viteza de atac defineste viteza cu care un caracter poate lovi(executa lovituri). Fiecare caracter are initial o valoare prestabilita a vitezei de atac de 100%. Jocul limiteaza viteza de atac la 200% (100% Standard + 100% obtinuta prin intermediul Bonusurilor/Competentei/Licorilor verzi). Independent de aceasta, fiecare arma are definita propria viteza de atac. Din acest motiv spre exemplu la aceeasi viteza de atac un atac cu pumnale(ninja) este mai rapid decat un atac al unui razboinic cu o sabie acesta fiind la randul ei mai rapida decat o arma cu 2 maini sau arcul.


Quelle Item Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit Kombinierbare Blöcke
Tränke Fundal.pnglink={{{link}}} Grüner Trank (K) 10% pentru 10 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Grüner Trank (M) 20% pentru 10 Minute
22px Graskarpfen gegrillt 20% pentru 10 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Grüner Trank (G) 30% pentru 10 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Hwal-Wasser 3% pentru 3 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Gelber Tau 2-8% pentru 1-10 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Trank des Angriffs +10 10% pentru 30 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Trank des Angriffs +15 15% pentru 30 Minute
Fundal.pnglink={{{link}}} Halloween-Lolli 20% pentru 7 zile ?
Quests Die Forschung des Biologen 2 +5% permanent
Die Forschung des Biologen 6 +6% permanent
Aus-
rüst-
ung
Helme 1% - 8% (Bonus aleator)
Schuhe 1% - 8% (Bonus aleator))
Armbänder 1% - 15% (in functie treapta bonus standard)
Waffen 15% - 32% (bonus predefinit)
Skills Datei:Kampfrausch.png Kampfrausch (nur Körperkrieger) 2% - 62% (In functie de treapta)
Datei:Beschleunigung.png Beschleunigung (nur Gildenkrieg) +4,3% - 30% (In functie de treapta)
Datei:Icon-Als Berserker festlegen.png Als Berserker festlegen (Führung) 3% - 7% (In functie de treapta)

Viteza vrajei

Altfel decat s-ar crede daca am judeca dupa definirea acestui tip de viteza, aceasta nu se refera doar la caracterele cu tenta “magica”. Viteza vrajii defineste de fapt durata de timp (cat de repede) se va face reincarcarea competentelor (pentru toate clasele de caractere) si implicit utilizarea acestor competente. Fiecare caracter dispune intial de o valoare a Vitezei vrajii/farmecului de 100%. Aceasta viteza a farmecului se modifica in functie de bonusul Viteza farmecului+??% de pe Coliere (Bonus standard), Arme, Armuri precum si a Pietrei reintoarcerii (care poate fi montata pe o arma). In afara de aceasta Viteza farmecului poate creste odata cu un buff de Accelerare (de la samanul leac). In Item Shop se poate achizitiona Licoarea Grabei care mareste Viteza farmecului cu 20% pentru 30 Minute. De exemplu (la saman zmeu): La 100% Viteza farmec pe Echipament se ajunge la 200% Viteza farmecului si Ragetul Dragonului poate fi utilizat la 10 secunde iarasi in loc de 20 de secunde. Din acest motiv aceasta viteza a farmecului este foarte utila in PVP.

Formula
Formula.png
Aveche = Viteza veche de reincarcare
Anoua = Viteza noua de reincarcare